最基础的知识,就花费了江玄六十五界石卷,加上之前花费了解这个世界的十界石卷,刚兑换的界石卷现在只剩下二十五了!
不过江玄看完这两本书后,觉得这六十五界石卷花的还是挺值的!
如果让他自己去摸索这些知识,他可能会耗费不少的界石能量去搭建无用的东西。
总体来说“神的游戏”的搭建是一个世界的搭建!
没错!就是搭建出一个世界!一个游戏世界!
这个世界可以随神的意志定义大小,越大越完整的世界花费的界石越多,好处就是大世界会影响游戏结束时结算真人游戏的评分。
游戏评分就是判定这场游戏能否盈利的关键!
如果游戏结束的评分不足抵消花费的界石数量,那么并不会有任何盈利,同时用来搭建游戏消耗的界石也不会有任何返还。
也就是说游戏,只有盈利才会拿回开发的界石,并且得到更多的界石,否则就只有血本无归!
所以控制界石消耗,获得更多评分是所有参加的“神”所需要注意的!
影响评分的除了世界的大小,还有游戏的完成度、玩家提供的恐惧情绪、玩家的对抗激烈程度、玩家的死亡数量等等因素来决定。
有意思的是,玩家对抗越激烈评分也就越高,但玩家死亡数量和评分却是成反比的,也就是说游玩游戏活下去的人越多,评分也就越高。
接着看对游戏的搭建问题。
想要搭建一个完整的游戏世界就需要使用界石!
界石中有完整的位面规则、纯粹的能量,两颗界石就能够搭建一个庭院大小的空间,并且在其中生成一些构建出来的生命。
但是想要富裕其中这些生命独特的行为方式和思想,或者赋予更加强大的实力,就需要额外花费界石中的能量。
而可承载的玩家数量越多,需要花费的界石能量也就越大,这好像涉及到搭建出的世界的稳定性。
需要注意的是,不管创建什么游戏,创建出的世界底层规则是不可改变的,不可能存在用泥土来填补空间漏洞这样的设定!
……
看完两部分的知识,江玄思索着目前来看设定游戏的关键。
想要搭建的世界盈利,就必须注意几点:
在有限的空间中设计出完整的游戏、让玩家产生大量恐惧、让玩家尽量对抗、让玩家没有死亡危险、尽可能减少搭建所需要的界石数量。
经常做神搭建游戏的都知道,人类所能够提供的情绪里,最廉价最快速的情绪无疑就是恐惧!
绝对的恐惧能够压垮一个人,让其源源不断提供,但是恐惧和降低玩家死亡的要求却不太搭配,这其中需要找到一个脆弱的平衡。
江玄睁开眼看着远处那些细碎的空间,像是一个个或大或小的火柴盒封闭着一个个人。
有的人正在装点自己的小窝,给绿植浇水、把摆件擦得锃光瓦亮!
有的人穿梭到别人房间,一男一女正在叽咕叽咕摇晃着床沿,并不知道为他们提供游戏的神能够看到这一切。
但这些人只是一小部分
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