天机器人
6. AI 的终极本源:机器能否真正理解?
?现有 AI 主要是**“弱 AI”(weak AI)**,擅长特定任务,但无法像人一样思考。
?“强 AI(Strong AI)”的目标是创造真正理解世界、具有意识的智能。
?哲学家**约翰·塞尔(John Searle)**提出“中文房间悖论(chinese Room Argument)”,质疑 AI 是否真正“理解”语言,而不仅仅是模式匹配。
7. 未来 AI 的发展方向
?从统计 AI 到因果 AI(Judea pearl 提出因果推理)
?从深度学习到具身智能(Embodied AI)(让 AI 具备物理世界感知)
?从工具 AI 到自主 AI(AI 能否具有创造力和自我意识)
总结:AI 的本源是计算、人脑和数学的结合,未来 AI 可能发展出真正的智能甚至意识,但仍有很长的路要走。
是的,人工智能(AI)广泛应用了博弈论,特别是在多智能体系统(mAS)、强化学习(RL)、自动驾驶、金融交易、网络安全、对抗性 AI等领域。博弈论帮助 AI 理解竞争与合作、优化决策、预测对手行为,在多个高复杂度场景中发挥关键作用。
1. AI 如何用到博弈论?
AI 主要通过博弈论建模和策略优化来解决复杂的决策问题,主要方式包括:
1.对抗性博弈(Adversarial Games):训练 AI 通过竞争提高性能,如 AlphaGo、德州扑克 AI。
2.合作博弈(cooperative Games):用于机器人团队协作、自动驾驶等场景。
3.不完全信息博弈(Imperfect Information Games):处理现实世界中信息不对称问题,如金融市场预测。
4.强化学习 + 博弈论(Game-theoretic RL):用于优化 AI 代理在动态环境中的策略,如自动驾驶。
2. 典型 AI 博弈论应用
(1) AlphaGo:对抗性博弈 + 强化学习
?背景:围棋被认为是最复杂的棋类游戏之一,搜索空间极大,传统搜索算法难以解决。
?技术:
?蒙特卡洛树搜索(mctS):预测最优落子。
?深度强化学习(deep RL):通过“自我博弈(Self-play)”不断优化策略。
?零和博弈(Zero-Sum Game):每一方的胜利意味着另一方的失败。
(2) 德州扑克 AI(Libratus、pluribus):不完全信息博弈
?挑战:扑克游戏具有隐藏信息(对手的牌),与围棋等完全信息博弈不同。
?技术:
?博弈均衡计算(Nash Equilibrium Approximation):找到长期最优策略。
?逆向归纳推理(counterfactual Regret minimization, cFR):动态调整策略,欺骗对手。
(3) 自动驾驶:多智能体博弈
?挑战:无人车必须与其他车辆、行人、交通信号互动,决策必须权衡速度、安全性和效率。
?技术:
?合作博弈:多辆自动驾驶车共享信息,优化通行。
?非合作博弈:AI 需要预测人类驾驶员行为,避免碰撞(如“礼让博弈”)。
(4) 金融市场 AI:博弈论优化交易策略
?挑战:高频交易(hFt)AI 需要在不确定市场中竞争,预测对手行为。
?技术:
?零和博弈:股票市场中的竞争交易。
?强化学习 + 预测:AI 通过历史数据学习市场行为,并实时调整交易策略。
(5) 对抗性 AI:GANs(生成对抗网络)
?挑战:训练 AI 生成高质量的假数据(如逼真的人脸图像)。
?技术:
?博弈建模:
?生成器(Generator) 试图创造逼真的图像。
温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【笔趣阁】 m.3dddy.com。我们将持续为您更新!
请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。