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职场小聪明

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第962章 炒股的线性增长和指数级增长
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损),机构 +10。

? 如果你指数策略(研究原理),机构仍操纵:你支付 +5(避险获利),机构 +5(但你不全输)。

? 线性把游戏“干成零和”,指数追求帕累托改进(pareto Improvement):至少一方更好,无人更差。

2. 纳什均衡:线性增长的“陷阱均衡”

? 纳什均衡(Nash Equilibrium)是博弈论核心:无人单方改变策略能改善自身。线性增长往往落入“坏均衡”——大家追消息炒股,形成羊群效应(herd behavior),市场泡沫破裂,全输。你的例子中,不研究人性(e.g., 贪婪驱动跟风)和博弈,就默认“合作失败”:像囚徒困境(prisoner’s dilemma),散户间互不信任,集体选择线性策略(短期投机),结果线性降低(市场崩盘)。

? 指数增长打破均衡:通过研究博弈论,你采用“混合策略”(mixed Strategy)——部分随机化决策,避免可预测性。懂经济学和国内外形势,能预测对手(机构)的“最佳回应”(best Response),如机构利用消息来源操纵,你提前分析地缘政治(e.g., 博弈中的“信号博弈”,Signal Game),转向价值股,实现指数回报。

? 为什么有意义?线性是“静态均衡”,乏味重复;指数是“动态博弈”(dynamic Game),持续学习,追求“子博弈完美均衡”(Subgame perfect Equilibrium)——每步都优化,复利放大。

3. 信息与信号博弈:消息来源的“不对称陷阱”

? 博弈论强调信息不对称(Asymmetric Information):线性炒股忽略这点,只看表面消息,像“柠檬市场”(Akerlof’s market for Lemons)——劣质信息主导,你买“烂股”。不考虑来源(e.g., 谣言 vs 官方),就把指数机会干成线性(或负)。

? 指数增长用“信号博弈”(Signaling Game):研究金融知识,辨别真信号(e.g., 财报数据) vs 噪声(社交媒体)。懂人性,能模型“逆向选择”(Adverse Selection):机构发假信号收割散户。你通过博弈分析,发送自己的“可信信号”(e.g., 长期持股策略),避开陷阱。

? 扩展到一般挣钱:打螺丝是“完全信息博弈”(plete Information),支付透明但低;研究原理是“不完全信息博弈”(Inplete Information),初始不确定,但通过贝叶斯更新(bayesian Updating)——逐步学习形势——转向高支付。

4. 重复博弈与长期视角:指数增长的“合作潜力”

? 单一博弈(one-Shot Game)中,线性策略盛行,因为无未来惩罚(e.g., 一次性追热点,赌赢就跑)。但现实挣钱是重复博弈(Repeated Game):股市每天重演。线性忽略这点,导致“有限重复”下的背叛(defection)。

? 指数增长利用“民间定理”(Folk theorem):在无限重复中,合作可维持高均衡。通过研究博弈,你采用“针锋相对”(tit-for-tat)策略——镜像对手,但先合作。炒股中:观察机构行为,懂经济学后,建长期模型(e.g., 博弈树分析多轮互动),实现复利。你的观点隐含:线性无意义,因为它是短期零和;指数有意义,因为它养成“声誉”(Reputation),长期共赢(如分享知识,形成投资社区)。

5. 扩展与局限:博弈论的现实应用

? 人性与行为博弈:传统博弈假设理性,但前景理论(prospect theory, Kahneman & tversky)融入行为元素:人性偏差(如损失厌恶)让线性更常见。指数需要克服偏差,通过博弈模拟训练理性。

? 局限:博弈论模型简化现实,忽略黑天鹅(e.g., 未预料事件)。所以,指数增长不是万能——需结合风险管理(如博弈中的“鲁棒策略”,Robust Strategy)。

? 实际建议:炒股起步,用简单博弈工具(如python模拟囚徒困境)测试策略。从小额开始,视市场为“进化

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