巫越看完技能描述后哭笑不得。
因为手欠,自动挨打是吧?
这个技能有时候可以当“嘲讽技”来用。关键还是1技能果核弹射,记得昨天小楼东风说猴子后期挺强,显然是因为“普攻”没有冷却。
也就是说,在猴子死不掉的情况下,它可以一直朝对面丢果核。
一颗接一颗,连续拿果核砸人的猴子,就算打不死人、都能烦死人。但是猴子的敏捷属性又超级高,暴击加成很恐怖,移动速度快,遇到特别会操作的主人,想杀掉他的猴子会很难!
简直是为PVP宠物而生的宠物。
此外,江行舟还捉了藤山的另一种植物类灵兽。
【藤妖】
【技能1-荆棘领域:带刺的藤蔓迅速延伸,形成大面积荆棘领域,进入领域的敌人持续受到物理伤害并附加‘流血’效果,走出领域后效果消失,冷却30秒】
【技能2-藤蔓共生:队友每释放一次藤蔓类木属性攻击,藤妖的基础攻击力将提升2%,最多叠加10层】
游戏里用藤蔓攻击的只有“药王谷”这个门派。
但技能描述中写的是“队友”,也可以同时养两只藤妖,让他们互相吃buff,这是陷阱宠,PVP和PVE都可以用,PVE很简单,直降将荆棘领域放在boss或者小怪的脚下让他们持续掉血。
但PVP的用法相当复杂,你放带刺藤蔓,对手肯定会躲开,需要配合群控类的技能才能伤害最大化。
巫越和江行舟跟“藤妖”这只宠物的适配度不高。
但也要认真研究一下,毕竟将来有可能遇到药王谷主力输出的对手,到时候藤蔓满天飞,他们总得想办法应对。
……
下午三点,巫越终于画完了仙府的设计图纸。
3万平米的大房子,放在现实中是绝对的顶级豪宅。
全息游戏里的面积比例跟现实一样,仙府的面积足够大,房子多少都盖得下,他们直接买三级仙府果然是最正确的决定!
大家带着灵兽回来后,巫越将设计图展开在众人面前:“你们都看看,还有什么需要改进的地方?”
游戏里的“仙府编辑模式”非常贴心,将每个平米分成4个小方格,所有建筑、田地、植被、道路,都可以任意移动。
官方送了一些基础的木制家具,更多的精品家具需要玩家自己设计和打造,巫越没做室内设计,只做了整个仙府的规划设计。
他在整个仙府先画出了一条中轴线,从大门到最内侧,分成三个大型的院落建筑群,层层递进。
第一个大院子是主殿,这里是会客的地方,到时候布置一些水系
结果,他们放进繁育区的灵兽……居然打了起来?!()
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五个人看着灵兽棚内各种动物打架的场面,目瞪口呆。
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