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游戏设计:就你们填非常简单?

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第10章 这就是手感
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身上穿着的衣衫已经在时光岁月中破损。

打开所在位置的房门朝着外边走去,不远处有一个拿着武器身穿铠甲的女人。

她看着寅哥的角色只是淡淡的说了一句,“你就是那个没有头还到处乱跑的家伙吧?”

寅哥回头看了一眼后边的斩首台,这才意识到,游戏的主角从一开始就是被斩首失去脑袋的存在。

“怎么了?你不爱说话?”

女人刚刚说出的话没有得到回应,她有继续问道。

下一秒,她又后知后觉的开口。

“啊,对了,你没法说话。”

“死而复生一定是种奇怪的体验……”

“但你应该已经察觉到一点了吧?”

“你死不了。”

“虽说我也还不太理解,但你也不是第一个遇到这种情况的人呢。”

……

穿着铠甲的女人一直在那里絮絮叨叨,好像在跟你讲述你的来历,但是她也不知道你不死的原因。

只知道你是这地牢里面的一个囚徒。

在这个女人的身后有两个武器。

一个弓还有一个盾。

走到盾的身边,装备的上面出现了这个武器的详解,寅子注意到了上面一个高亮的文字,“招架!”

【长按可吸收部分伤害,请按进行招架,成功可以阻挡所有伤害。

“抵挡全部伤害?有点屌的样子。”

寅哥看着武器门后的怪物,他试着捡起那把弓,却发现手中的砍刀被替换到了地上。

只是犹豫了一秒的时间,他便重新将自己的砍刀捡了起来。

无论是什么游戏,最开始的时候拿着砍刀的莽夫永远比拿着弓箭的射手更好用。

他好歹也是主机区的一哥,对游戏有着自己的理解。

门后面的怪物浑身都冒着玫红色的光芒,寅哥拿刀就上,在刀身跟怪物身体接触的那一刻,游戏回馈的打击感直接让他爽到了心底。

市面上的大多数动作游戏会强调操作反馈精准,段落感很强,每招之间有非常准确的硬直设定,位移要求严格。

操作着死亡细胞,寅哥只觉得手感十分顺滑!

即使在空中也能翻滚!

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