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法术真理

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第三十四章 人物卡
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“你现在已经是1级法师了。”

安缇诺雅望着赵旭说道。

赵旭本来受了一波冲击,以为今天的仪式黄了,想到还有这么峰回路转的一幕。

成功了?

赵旭这些天久久绷着的弦终于在这一刻稍稍松下。

他的计划按着正常的步骤前进着。

赵旭压下内心的激动,望着安缇诺雅,等待她接下来的安排。

“你现在可以集中注意力,然后你的脑海里就会出现人物卡了。”

其实不用安缇诺雅细说,赵旭也清楚。

亚瑟之所以说是可以量化的世界。

源自于所有人一旦成功就职1级基础职业,就能够看到自身的人物卡。

可以理解为,所有职业者都相当于有一个不会说话没法给金手指的数值系统。

这是一个人人有系统,人人如龙的世界。

这也是他们玩家有数值,一年后穿越后依旧可以兼容的原因。

在这里,每个人一出生都是相当于1级平民,平民是看不到自己的人物卡面板的。

他们玩家特殊的地方,就是可以在1级之前就看到自己的人物卡,以及可以自由分配自己的属性。

紧接着,安缇诺雅就开始给他普及起一些人物卡的基本知识。

赵旭尽管前世看了这东西快十年,依旧虚心低头,听从自己导师的教诲。

“你晋级成功后,应该能够看到自己的生命值了。”

赵旭直接扫视着脑海里的人物卡。

【生命:当前66hp

基础生命值6=4(职业)+2(体质)

生命骰类型:d4法师】

他现在有6点生命值,其中2点来自于他的体质调整值,4点来自于他的法师生命骰。

1级职业者会直接生命骰取满,不用随机。

但后面再升级时,就只能够直接加上d4的数值,也就是四面骰掷骰出来的数值——1-4之间随机,d12则是1-12之间。

不过体质调整值,每升一级都能够叠加一次,这也是赵旭花费6购点提升到14点属性的原因。

要是有玩家不购点,8属性开局,现在-1的调整值,生命值还得被扣1点。

而比起别的职业d12、d10、d8来说,法师和术士这种d4骰类型,在1级时天生就比别人少了好几点生命值。

这也是法师脆弱的原因,初期太容易被一发流矢就毙命倒地。

安缇诺雅一直说到最后,语气开始变得些许严肃起来。

“仲夏,在你的理解,生命值是什么?”

“血量?”

赵旭这等地球玩家第一反应就是这个概念,只是一出口他才回过神来,自己有点蠢。

安缇诺雅并没有为难他,只是轻轻摇摇头,“生命值不是我们生命力多么强大的表征,你只要死了,被人转化为骷髅的话,依旧按照骷髅的生命值来计算,哪怕你前生是传奇战士。”

“你要记住——生命值,是我们每个人承受伤害的能力。”

“一个火球能够团灭一群平民,但一个高级战士却能够硬吃下来,就是他有足够的生命值去抵消那个伤害。”

“还有,我们真正死亡,不是生命值归0的时候,而是-10。

在0到-10之间,会直接瘫痪,只能够等待伙伴的救援。”

听着安缇诺雅的讲解,赵旭也跟着点的头。

看着赵旭明白后,她也继续讲解起豁免来。

赵旭继续看着他的面板,豁免也是他成为法师后,才出现的数据。

强韧:2=0(职业)+2(体质)

反射:1=0(职业)+1(敏捷)

意志:4=2(职业)+2(感知)

强韧豁免是衡量对抗毒素之类考验身体素质的能力。

而反射豁免则是衡量对于针对一些特殊攻击的闪避能力,诸如火球术砸下来,可以靠着反射豁免抵御。

意志豁免则是针对一些针对精神意志力的考验,诸如魅惑人类这些法术。

而赵旭的法师在1级的时候,只有意志获得2点职业加成。

正常来说,一旦这三个数值高到一定程度,就可以抵御绝大部分的侵害。

只要是可以过豁免检定的,亚瑟一般都会给出一个难度等级的评定,这三个豁免都可以叠加上1-20的表现与难度对抗,只要超过难度,就能够顺利通过,所以一旦豁免数值超过难度,基本上都不会失手。

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