先选,一看——老司机。
高逍笑了:“哟,还玩复古?行啊。”
轮到他。
手指一点,果断锁定。
——卡尔玛!
这英雄前期蓝耗得慌?没事。
只要第一波技能全打中,人头直接到手,蓝不蓝的,不重要。
版本削弱了?确实,W以前能打三段,现在就两段,零和二。
伤害总数没少,但节奏变了。以前打完两段,对方心里咯噔一下,赶紧退。现在,对方觉得“我还能扛”。
可高逍不靠心理压迫。
他靠的是——大招加被动!
只要技能、普攻打中人,大招倒计时就往下掉!
八秒冷却,随时可以触发二次强化!
线上压人,团战炸群,全靠这个。
E技能护盾加加速,他跑起来像开了风火轮,打野来了?别想抓死他——反手一套,搞不好你自己的血条直接归零。
这就是扇子妈的恐怖之处。
不是最猛的,但绝对是最烦人的。
对面这波,怕是要哭着找妈妈了。
这一把,李刚也选了探险家,辅助还是那套老掉牙的弗雷尔卓德之心。
对面呢?卡莎配锤石,一看就是冲着控场来的。
阵容看着还行,对面没法师?没事,提莫都能出法爆,补刀一猛,伤害照样能炸穿天。
游戏加载页一卡就是三分钟,李刚拍桌骂娘:“卧槽,这电脑是上个世纪考古挖出来的吧?玩个游戏还带卡帧的?坑队友是吧?”
高逍在旁边笑:“别急啊,太阳还晒屁股呢。别人九个都没吭声,你急什么?心宽才能赢。”
李刚一噎,脸上有点挂不住,嘟囔了句“算了算了”,转头瞪屏幕。
五分钟后,游戏终于进了。
打野螳螂进场慢了半拍,节奏直接差了一截。
高逍刚踩上中路,对面人影还没影儿。
他心头咯噔一下——不太对劲。
果不其然,对面视野亮在下路。
草!换线了?
跟锤石对线?完了。
这玩意儿控制拉满,钩子准得能穿墙,站歪一点就得交闪现,连补刀都得算着来。
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