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重生之华娱新世界

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第781章 市场现状
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3到iOS 5,引入多任务(有限)、文件夹、通知中心、iCloud云服务、Siri(4S)。

App Store生态成熟,奠定应用经济模式。

Android从1.5 Cupcake 到 4.0 ICS。

解决了早期版本卡顿、UI粗糙问题。引入真正的多任务、统一的Holo设计语言。

Google Mobile Services(GMS,含地图、Gmail、YouTube、Play商店)成为核心竞争力。

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iOS和Android成为绝对主导。

WebOS(Palm)、BlackBerry OS、Symbian、Windows Phone在生态和应用数量上被远远甩开。

3GHSPA+ 成为智能手机标配,下行速度提升至14.4Mbps甚至更高(“准4G”)。

4G(LTE)开始萌芽, 2010年底老美运营商开始商用LTE。

2011年出现首批LTE手机(如HTC Thunderbolt,三星Galaxy S II LTE版),但初期耗电、覆盖有限。

移动支付/NFC: Google Wallet于2011年推出(基于NFC),概念兴起但普及度低。

云服务 iCloud(2011)、Google云端服务(同步、备份)成为智能手机体验的重要组成部分。

社交网络移动化: Facebook、Twitter等应用成为手机必备,信息获取和社交方式革新。

移动游戏崛起: 《愤怒的小鸟》(2009)、《水果忍者》(2010)等现象级游戏出现,触控体验带来全新娱乐方式。

地图与LBS服务: Google Maps成为导航和探索的核心工具,Foursquare等基于位置的服务兴起。

移动影音: YouTube移动流量激增,流媒体音乐服务(如Spotify)开始发展。

即时通讯演进: 传统短信(SMS)受到WhatsApp(2009)、微信(2011)等OTT应用的冲击。

智能手机成为个人数字生活的中心,24小时连接成为常态,改变了工作、生活和社交习惯。

有了这些个现成的手机做参照,有了传统手机的没落,有了手机新贵的崛起。

再加上张良早就制定的目标,星链手机的性能,如果没有超越现有的手机版本,那可就是一件失败的研究了。

星链手机研发中心的主任詹姆斯,也确实是对得起自己每年的百万美刀年薪。

星链手机的样品像素设计为前置摄像头,最低像素达到了200万像素以上,极大的方便了自拍和视频通话的需求。

普通款采用400万像素,单像素尺寸达2.0μm的大底传感器,主打弱光拍摄,成像质量惊艳!

旗舰样机提升至 1300万像素,搭载4100万像素传感器、氙气闪光灯,成像能力冠绝一时!

处理器震撼性推出了64位架构(Cyclone核心),性能较A6提升近一倍,图形性能翻倍,能效比优异,彻底与现有的手机拉开了差距。

内存标配2GB: 成为流畅运行大型应用和多任务的基准线,高端探索3GB。

存储容量: 旗舰机起步16GB,32GB常见,64GB选项增多,可扩展存储。

在手机屏幕上,达到了4.7-5.7英寸。

分辨率跃升至1080p Full HD (1920x1080,像素密度(PPI)普遍超过400,细腻度显着提升。

外观是全金属一体成型设计,惊艳市场,质感出众。

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