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带着手机重生,目标科技教父

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第393章 点赞功能
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看。”

    陆奇:“接下来的重头戏是版本,技术团队已经准备就绪,随时可以切断对FaCebOOk数据接口的依赖。”

    夏冬:“你觉得胜算几成?”

    陆奇:“从技术层面讲,十成。从人性层面讲,也是十成。”

    没等夏冬回复,陆奇紧接着发来了一大段分析:

    “我仔细研究了过去两周的用户行为日志。我们的用户平均每天在《愤怒的小鸟》上停留时长超过45分钟,社交互动频率是FaCebOOk原生功能的3倍。这说明什么?说明在这个特定场景下,用户的‘社交资产’已经沉淀在我们这里了。”

    “所谓的‘技术故障’,反而给了我们最好的借口。”

    “版本的弹窗文案,将会直接把利诱摆在明面上。”

    陆奇发来一张截图,上面是经过精心设计的UI弹窗。

    文案很直接:“每日特别任务开启:在字节空间发布一条动态,当日游戏内即可额外获得两只‘强力红鸟’。”

    夏冬看着“两只红鸟”这几个字,笑了。

    对于卡在关卡里欲仙欲死的用户来说,两只鸟,就是两条命。

    为了这两条命,别说去发一条动态,就是让他们去字节空间上填一份两千字的问卷,估计都有一堆人愿意。

    夏冬回复:“用户只要为了领鸟去发了动态,字节空间就不再是一个空荡荡的数据库,而是一个活的社区。只要社区活了,他们就会发现,原来这里也可以聊天,也可以看朋友在干什么。”

    陆奇:“而且,按照你的要求,版本里,我们在字节空间的每一条动态下面,加了那个功能。”

    夏冬:“那个‘大拇指’?”

    陆奇:“对,就是你需求文档上的那个‘点赞’按钮。”

    隔着屏幕,夏冬都能感觉到陆奇语气里的惊叹。

    陆奇发来一大段感叹:“说实话,刚开始技术团队不理解,觉得这功能太简陋了,为什么不让用户直接评论?”

    “但经过内部灰度测试后,我们发现这个设计简直是天才。”

    “它把社交互动的门槛降到了无限低。用户可能懒得打字评论‘这就很棒’,但绝不吝啬点一下那个大拇指。”

    夏冬看着屏幕,眼神深邃。

    前世,FaCebOOk直到2009年2月才正式上线点赞功能。

    而现在是2008年8月。

    这个改变社交网络历史的小按钮,提前半年出现在了字节跳跳的产品上。

    夏冬打字:“人性都是懒惰的。评论需要思考,点赞只需要直觉。”

    “当用户习惯了点赞带来的正向反馈,他们就离不开这个平台了。”

    陆奇:“我现在甚至觉得,哪怕没有游戏导流,光靠这个‘点赞’功能,字节空间都能从FaCebOOk身上咬下一块肉来。”

    “FaCebOOk现在还在

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