输,只专注于图形渲染——把CPU从繁重的图形工作里解放出来,在某种程度上来说,可以把全部的算力用于图形的分析渲染上。」
这话像一颗石子投进平静的湖面,会议室瞬间炸开了锅。
林雨生连忙说道:
「总裁,这太冒险了。虽然我们现在因为奔腾处理器已经进入到了晶片设计的行列,但是,奔腾处理器的设计和研发仍然是传统思路的。
如果我们研发独立图形处理器,涉及电路设计、算法优化、兼容性调试,投入大、周期长,还不一定能成功。
而且我们已经推出了显卡,我们可以进一步加大显卡的算力,提高其性能,这样的话更稳妥一些。」
「那么干的话,就太保守了,冒险也值得一试,毕竟,我们面对的是未来。」
宋明轩的语气异常坚定,说道:
「现在市面上的显卡,包括我们的显卡,本质上只是辅助显示的接口卡,没有独立运算能力。」
他说的是事实,天堂游戏之前推出的显卡,实际上带来了独立的3D加速卡概念,开启了PC游戏的3D时代。但是无论是他们公司还是其它公司的产品,都只是不断推进2D/3D集成和渲染能力,并没有从根本上解决问题。
「我们要做的,是一款真正的『图形处理单元』——它能自己处理顶点渲染、纹理映射、光影计算,让3D画面的生成效率提升十倍、几十倍。嗯,它是另一种处理器,专门从事图形运算处理的处理器。」
他顿了顿,然后说道:
「我们可以联系各个大学的图形学实验室,他们有相关的算法基础;硬体团队我们也有现成的团队。这个工作对我们是非常重要的。它甚至关系到公司。是生存。所以,人、钱、资源都优先满足。」
就这样,在宋明轩的拍板下,一个新的硬体研制终于被提上了日程,此时,没有人意识到这一切意味著什么,甚至在几个月之后,在新一年的电子展销会上,当天堂游戏公司推出自己的第一块发布的GeForce256显卡的时候,全世界所关注的是什么?
是它对图形处理的效果,在游中原本卡顿的画面竟奇迹般地流畅起来——熔岩的火光顺著岩壁的纹理缓缓流动,人物移动时的影子随角度实时变化,多边形锯齿被细腻的抗锯齿算法抚平,帧率稳定在了60以上。
也让3D画面迎来了脱胎换骨的变化。
它也被业界公认为第一款真正的GPU——图形处理单元。
也正是在那次发布会上,宋明轩在发布时首次提出了「GPU」这一术语。
此时,全世界各国的专家学者以及从业人士看到的是什么?
不过只是看到了其从负责画像素「图形加速器」到负责计算并画出整个3D世界的「图形处理器」的本质飞跃。
其初始用途虽然聚焦于3D图形渲染,这款处理器彻底的改变了游戏,更能改写整个行业的格局。它不再是简单的辅助显示硬体,而是能赋予游戏生命力的「像素引擎」。
也仅仅只是如此而已。
但它所确立的大规模并行计算架构,却为未来的GPU应用于科学计算、人工智慧——AI与深度学习、加密货币挖掘等广阔领域埋下了伏笔。
也正因如此,GeForce256不仅是游戏历史的里程碑,更是整个计算产业向并行化演进的关键起点。
或者说,是人类真正意义推开AI与深度学习大门的关键,只不过,此时没有任何人意识到这一点。
对于人类世界来说,GeForce256不过只是电子游戏杂志中一篇文章,告诉大家——好了,新的游戏时代来了。
是的,新的游戏时代来了!
它就这样悄无声息的来到这个世界,玩家们第一次在游戏中感受到了接近现实的3D世界。他们为了游戏而尖叫,而疯狂,只是在他们疯狂的时候,在他们尖叫的时候,压根就没有想到,GPU的时代已经到来了,并且将在不久之后,从根本上改变整个世界。
对于此,全世界都是一无所知的。
作为这一切的始作俑者,宋明轩并不知道自己今天做出的决定,将会以一种什么样的方式改变世界。
此时的他,所专注的仅仅只是自身的事业。
就像现在,在会议结束之后,回到办公室的宋明轩并没有继续思索「显卡」的问题,而是从桌子上拿起了一部游戏机。
一部只有巴掌大小的游戏机!
游戏机打开之后,就是简单的「俄罗斯方块」,这个简单的游戏
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