不影响行动能力。
苏白夜对比了一下自己的表现,摇头感慨道,
“这应该是四阶14S的强度吧?四癸都这么强,乘务组的其他人该多强?”
有一种可能,是其他人的实力都远超四阶,反倒在4号车厢被压制,没办法进入天人合一的状态,上限反倒更低。
而四癸作为组内最弱的存在,精神和躯体都是四阶,天人合一,配合上特殊道具和能力,才有了这样夸张的表现...
苏白夜没有继续纠结这个问题。
对方之前的态度还算友善,至少万死法没有触发,代表对方没有起过杀心。
至于对方说的内容...
苏白夜把每一句话快速回忆了一遍,发现一个不和谐的地方:
“多死一次?”
为什么是“多”?
用词不严谨吗?
苏白夜暂时没有头绪,不过对方说的20积分倒是提醒了苏白夜。
4号车厢游戏,每次开启,玩家需要缴纳20积分。
这20积分算是一种押金,游戏结束后,会根据玩家的表现,在结算时返还。
不过,大部分玩家最后都只能得到4积分的返还,少部分幸运玩家能得到8积分,其中的规律很难总结,攻略里也没有说清楚。
从3号车厢开始,这种类似‘入场费’的积分消耗,某种意义上,代表管理员的积分回收工作。
苏白夜要搞清楚这20积分到底花在哪里,又是怎么返还的...
就像3号车厢的200积分一样,开启游戏是不需要积分的!
积分如果花了,那就一定要搞清楚,花在哪里!
随着在迷途列车游玩经历增加,苏白夜对‘知识产权’有了全新的认知。
攻略这种东西,一定要卖,但不能全卖。
最好是把边角料凑一块,卖出一个让玩家肉疼但不心疼的价格,能够让玩家勉强通关,又留有一定遗憾。
这样,玩家才会不断尝试通关车厢游戏,管理员才能源源不断收到积分。
而且,每过一段时间,把攻略内容丰富一下,价格也趁机涨一下...
总之一句话,控制玩家收益动态平衡,让玩家饿不死也吃不饱,最大程度从玩家身上捞积分!
在心底吐槽过管理员,苏白夜又跳了几次,眺望四周,找到了一间木屋,确认好方向,开始赶路。
...
狮心湖,两道玩家身影浮现,正是薪火公会的黑客二人组——路人甲,路人乙。
“正在搭建私密信道...”
“信道搭建完毕...”
“帮苏白夜加入本次游戏白名单...苏白夜这次的ID是什么?【夜爷也耶耶】?他用的盗版改名卡吧?”
“行了,白名单加上了,名单更新应该有点延迟,问题不大...”
路人甲打了个响指,“搞定,咱们退出游戏吧。”
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