反正,在路人甲、路人乙眼里,苏白夜最少能拿到三等奖励,二等也有一定可能。
至于一等奖励...这也是他们最期待的一件事。
苏白夜,能否在这个彩蛋游戏里,继续创造奇迹?
图书馆里,苏白夜读完了一本又一本书,他主要看的都是游记、历史传记之类的书籍,在阅读的过程中,一方面享受‘旅行者’的职业加成,阅读速度大大提升,另一方面,也会提高旅行者的职业熟练度。
这书,一读就是三天。
在旅行者的职业加成下,苏白夜读完了整个图书馆与历史有关的书,旅行者的职业让他对这些历史过目不忘。
曾经的玩家们做过什么,苏白夜在心中滚瓜烂熟。
玩家的解题思路,无非分为几种:
第一种,被苏白夜称为:抽二杀一
两个国王,任务要求只留下一个,那就杀一个!
这种做法最简单粗暴,甚至不需要任何分析过程,单凭运气,都能有50%的成功率。
当然,有资格参加这个彩蛋游戏的玩家都非等闲之辈,他们杀完一个国王之后,都会选择留下一段时间。
他们会考察自己的选择是否正确,如果选错了,那就再次以身入局,接替国王权利,强行让国王改邪归正。
对于这类以力破局的玩家,苏白夜的评价是:‘思路是好的,事办的太糙了’。
事实也如同苏白夜想的那样,这类玩家连三等奖都拿不到,最多拿一个安慰剂。
第二种玩家解题思路——都杀了。
什么好的国王,坏的国王,我听不懂,根本听不懂,国王这种骑在人头上作威作福的封建残余还需要分好坏?
全杀了!
这种思路,就算落地,也分好几种情况:
有人杀了两个国王,随便选了一个口碑不错的人,继续担任国王,满足了游戏最初的条件。
有人杀死一个国王,废掉另外一个,将其圈禁、驱逐,再任命一位好国王,这样等于完美完成了‘任务要求的字面意思’。
还有人干脆把国王解决掉以后,自己来当国王,引导王国内部改制...
不管最终导向如何,他们都会把两个国王解决掉,选择推到一切,重头来过。
苏白夜不太认可这种方案,太过激进了。
而且,就算按照这种方案...也很难拿到高级别的奖励。
撑死三等奖,二等奖都没机会。
第三种玩家思路,则是‘鹬蚌相争,渔翁得利’,玩家在其中挑拨离间,让两个国王自己内斗,分出胜负之前,玩家绝不插手。
谁赢,谁就是好国王!是久经考验的封建老登。
这种思路倒是取巧,不少人都尝试过,苏白夜不能肯定他们的奖励水平,但绝不是一等奖。
进入这个彩蛋游戏,奖励对苏白夜来讲确实很重要。
但是,他更在乎的...是游戏过程。
这也是为何,
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