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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第411章 即战力
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    以及《夜灵》的制作人齐志鸿,《枪娘自走棋》的制作人李响。

    之前也说过,自8月腾迅和星辰第一次游戏平台战争打了个“平手”之后,这两款被寄予厚望的二次元游戏终于又获得了“呼吸权”

    9月份开始,腾迅举办了战略发布会,重申了‘内容为王’,对外提出了百亿扶持金的“聚光”计划,旨在扶持更多国内中小型游戏开发商。

    对内,腾迅进一步放宽了各开发组的自由开发权,提出了“全产能”概念。

    简而言之,就是要打“人海战术”

    尽可能多的产出游戏,然后在从这些游戏中选出能打的,去跟星辰抗衡,同时还提出了“要偏向重心”

    比如腾迅的几款二次元游戏,以及在《绝地求生》大火之后,上马的“高度致敬”的吃鸡类手游《刺激战场》

    这些都是“重心”

    而在这些重心计划之中,《夜灵》和《枪娘自走棋》,算是即战力了,他们从开发到现在基本上是已经到了可以随时上线的阶段。

    也因此,现在的这场会议,正在讨论的,就是这两款游戏的具体上线时间。

    (本章完)

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