0万字。
之所是这个数值,一方面是因为工作室要做配套的动画,演出,还有各种场景,还要把文案里的内容拆分成主线和支线。
如果不做限制,有可能会产能爆炸。
其次,就像电影一样,你不给导演设定一个“时长”,有的导演就会放飞自我,反而设定一个时长之后,导演才会“剪辑”。
文案也一样,游戏的文案本身就是要精炼,30万字,讲述一个故事完完全全是绰绰有余。
(本章完)
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