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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第455章 万代南梦宫
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什么木秀于林,相反,他很清楚,只有绝对的实力才有绝对的话语权,强如美国不也拿Titok没办法吗?

    更别提日本了。

    对于楚晨而言,他想要的,还是让星辰在日本能有绝对的实力,膨胀到一个巨无霸的水平。

    相比起美国,华夏,日本的市场,或者说日本的手游市场,占领的难度算是最低的一档了。

    日本都搞不定,还怎么称霸全球。

    两人就这么有一搭没一搭的聊,氛围倒是挺足的,就这么隔了一阵,楚晨突然想到了什么,问了一句。

    “等会要去万代南梦宫,你也跟着去吗?”

    每一次来日本,他的行程都排得满满当当,这次也一样。

    今天上午在东京大学谈完事情,下午还要去万代南梦宫,晚上还要去索尼,星期一再返程回国。

    “万代南梦宫?他们愿意谈IP授权了?”

    宋月莹有些意外,星辰和万代南梦宫,其实一直有合作。

    要论二次元IP,万代南梦宫手中的二次元IP可以说是相当多。

    就像这一次的东京电玩展,万代南梦宫的就一次性推出了包括《刀剑神域:夺命凶弹》、《小魔女学园:时之魔法与七不可思议》《龙珠格斗Z》、《高达Versus》、《少女与战车:梦幻坦克大战》

    论二次元含量,万代南梦宫的含量相当高。

    这个时候。

    就有小伙伴问了。

    诶,小魔女学园不是扳机社的动画吗?少女与战车也不是南梦宫出的啊?

    怎么版权会在南梦宫手里呢?

    说起这个,这要提到日本ACGN产业里,最麻烦的一个部分,也就是制作委员会模式。

    所谓制作委员会模式。

    简单点说,就是攒局。

    想做动画,但是钱不够,怕亏本,怎么办?

    很简单拉人头入伙,这拉人入伙的过程中,也就将动画的版权变得支离破碎,一部作品的版权,可能分散在七八家不同的公司手里。

    动画的版权可能在A公司,音乐版权在B公司,游戏版权在C公司,海外发行权又在D公司。

    而万代南梦宫,由于既做玩具,又做游戏,因此经常出现在各大动画制作组的委员会名单中,常年累月,手中积累了很多的动画游戏版权。

    可惜

    虽然南梦宫手里牌很多,但这些IP最终转化成爆款游戏的,不说一个没有吧,反正也是几乎为零。

    这其中的原因有很多,比如南梦宫内部老人政治严重,做出来的游戏,玩法先不说,画面至少落后全球主流水平十年以上。

    其次,正是因为IP多,所以南梦宫对于IP的重视度完全不够,做的游戏基本上都是敷衍的粉丝向游戏。

    甚至是粉丝都很难吃下去的游戏。

    所以楚晨其实有想过,你做的那么烂,干脆就把版权拿出来,废物利用得了。

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