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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第483章 情况有变?
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sp;  因为有一个根本的问题被他,乃至整个维尔福高层,都下意识的忽略掉了。

    那就是厂商为什么要在Steam搞折扣。

    杰森认为,是因为Steam拥有庞大的游戏库和开发者生态,所以才能举办成功的冬季特卖。

    可事实恰恰相反。

    在很长一段时间里,厂商之所以选择参加折扣活动,是因为Steam是市场上唯一的、具备绝对统治力的巨无霸。

    这是一种基于垄断地位的“活动”

    Steam的冬季特卖,本质上是平台方几乎不出血,而是利用自己的流量优势,说服甚至“胁迫”厂商自降身价,用利润换取销量和曝光。

    一款60美元的游戏,打折到10美元,Steam依然能稳稳地抽走那30%,也就是3美元。

    厂商只能拿到7美元,这其中还要扣除开发、宣发等一系列成本。

    厂商们愿意吗?

    在过去,他们是愿意的。

    因为Steam是唯一的渠道,是游戏触达全球数亿玩家的唯一桥梁。

    不上Steam,或者不在Steam上搞活动,就意味着放弃PC市场,那与其在仓库里积灰,不如打骨折卖出去,至少还能赚点吆喝,维持一下社区热度。

    可现在,情况变了。

    星辰游戏平台,经过近一年多的发展和几轮惨烈的价格战,虽然体量上远不及Steam,却也稳稳地站住了脚跟,成了一方不容忽视的诸侯。

    更关键的是,星辰游戏平台的商业逻辑,和Steam完全不同。

    星辰是真的会给补贴的。

    在之前的几次大型促销活动中,星辰游戏平台针对重点合作的游戏,补贴之后,基本上做到0抽成了。

    账,谁都会算。

    独立游戏,和小厂,很难察觉的市场的变化,察觉到了也很难和Steam谈判,因此没什么动静。

    可中大型厂商就不一样了。

    他们大多和星辰已经有过接触了,哪怕这会没有登录星辰的,也知道星辰是个什么情况。

    当然,在Steam依旧如日中天的情况下,他们肯定不会放弃Steam,但也绝不会放弃这次好不容易拿到手的“谈判筹码”

    于是乎,在几个本就看steam不爽的大厂引导下,这一次的Steam折扣活动很快陷入了“僵局”

    本来Steam折扣就是厂商自己定的。

    既然你不给补贴,那我们也不折扣,折扣就全放在有补贴的星辰那边,以此来倒逼Steam让步,甚至是通过Steam的让步,再翻过去,让星辰进一步让利。

    总而言之。

    事态发展到这个地步,杰森认为这事不是自己能处理的了。

    于是才有了今天这个会议。

    到现在,这个活动要继续推行下去,已经不是杰森一个人能搞定的了。

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