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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第498章 滚雪球,滚到令人恐怖的量级
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打号”

    总而言之,就在星辰和这些“号贩子”斗智斗勇的时候,全球预约人数在26号,也就是繁星之夜开始前4天的时候,就已经来到了疯狂的六千万人。

    当人数来到这个数量级别的时候,其活动本身已经成为了一个超级热点,这时候星辰面向全球玩家的效应就出来了。

    所以很多商家也是“慷慨解囊”

    平日花钱打广告,你也找不到面向全球,六千万人发广告的机会啊。

    比如最会“凑热闹”的小米,也是最先反应过来的,直接就是1万台小米充电宝。

    紧随其后,华为也反应过来了,赞助了1万套华为运动手环,成为了繁星之夜的第二个活动赞助商。

    再然后,就完全是一发不可收拾,2017年,正是华夏品牌从“华夏制造”向“华夏品牌”转型的关键时期。

    他们有好的产品,有强大的生产力,但缺少一个能直面全球消费者的世界级舞台。

    而星辰的“繁星之夜”,恰好就提供了这样一个完美的舞台。

    虽然因为这个“繁星之夜”事出突然,谁也拿不准这个玩意到底有多好的宣传手段,因此投赞助的时候。

    成本基本上都控制在了百万的级别。

    比如小米,除了1万个充电宝之后,随着华为送了手环,跟着又投了1万份最新款的手环,可问题是华夏的厂商是真的多啊。

    而且这还只是互联网企业,和游戏相关的企业,那就更疯狂了。

    耳机,手柄,键盘,到后来繁星之夜的运营部门甚至要通过竞标的方式来确认最终的合作厂商。

    最终北通以5万份手柄,罗技以5万份键盘,雷蛇以8万份鼠标,中标成为了本次繁星之夜的“外设”合作伙伴。

    英伟达和AMD,也都来凑热闹,各自拿了一些显卡出来抽,虽然这些显卡不算多,官网售价也不贵,可在当下这个狂潮中,这些显卡,可老鼻子值钱了。

    随着凑热闹的厂商越来越多,繁星之夜的影响力,已经完全突破了游戏圈,开始快速往更大的圈子扩散。

    到27号的时候,全球预约人数已经来到了夸张的亿。

    其中华夏预约接近七千万,日本一千三百万,韩国接近五百万,美国接近两千万,欧洲接近一千万,其他零散地区还有近千万人。

    事情闹到这个份上,活动的性质已经完全变了。

    到后来,就连可口可乐都参与了进来,而且是CEO站出来录视频,可以说是蹭了个大热度。

    别忘了,刚才说赞助的,可都只是实体产品。

    还有虚拟产品,相比起需要成本的实体产品,虚拟产品的投送则更加夸张。

    比如索尼,大手一挥直接直接送了一千万份PS  Plus会员,虽然是抠搜的半月卡,但对索尼来说,已经很大方了。

    蓝洞挥手就是100万份《绝地求生》,星辰自家的《终末生存指南》《猫猫》两款游戏,也是直接给出了100万份,至于星辰Tap上的游戏的元小游戏,更是直接观看直播就送。

    除此之外,崩坏3,阴阳师,也都设计了专属皮肤,都

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