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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第501章 繁星之夜
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星是其中一发不起眼的子弹,却在战场上划出了决定性的弹道。

    视角切换到第一人称,小星星是狙击镜中心的一个红点,稳稳地套在远方敌人的头上。

    “砰!”

    画面破碎,当视野重新清晰时,世界已经彻底变成了3D,最终,无数游戏的图标化作星辰,形成了一片星空。

    整个过程,从第一个画面开始,到最后一个画面定格,掐着秒表算,甚至不到三十秒。

    三十秒,一部浓缩了四十年的游戏进化史。

    不过最让人震惊的,其实都不是这三十秒的开场视频,而是在结束的时候,哪几张“繁星之夜鸣谢表”

    从任天堂到索尼,从卡普空到波兰蠢驴。

    几乎全球说得上名字的游戏厂商的LOGO都出现在同一副画面中的时候,哪怕,你知道,这个表其实不代表什么。

    可这会看着,不断出现的LOGO,还是有一种莫名其妙的震撼感。

    (本章完)

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