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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第512章 大新闻?
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心主题。

    领导的发言高屋建瓴,从国家文化战略的高度,肯定了游戏作为新兴文化载体的重要性,并对华夏游戏产业的未来寄予了厚望。

    随后,几位协会领导和特邀嘉宾也分别上台,汇报了过去一年游戏产业的宏观数据和发展趋势。

    “游戏出海”、“全球化”、“文化输出”

    要说2017年,整个华夏游戏圈子有什么不一样的地方的话,那肯定就是星辰游戏的出海了。

    对于官员来说。

    出了成绩,顺杆子往上爬,是最基本的素养。

    苏杭今年靠着星辰,可没少露脸,而在国家层面上,喊了这么多年的文化出海终于有了一个结果,自然也是很关注。

    很多人都以为华夏的文化出海战略是20年之后才开始执行。

    可实际上早在2000,国家就提出过文化“走出去”的战略,05年,11年又再次重提,11年的时候甚至提高到了“文化强国”的高度。

    然而喊了这么多年,却没啥效果。

    于是到13年的时候又提出了一个“借船出海”的概念,2016年的《长城》,就是文化“借船出海”的典型代表。

    可惜,这借船出海,出的也不咋地。

    可以说,从2000开始到现在,十几年的时间,整个华夏的文化出海战略一直都是雷声大,雨点小。

    也正是因为“久旱逢甘霖”

    在前世《流浪地球》《哪吒》《原神》《黑神话》这一大堆走出去了的文化产品,才会受到“特别的照顾”

    而在这条世界线。

    星辰的出现就更是“久旱逢甘霖”

    除此之外,还有一个很重要的关键要素,就是时间。

    就像人们常说的,在对的时间遇到对的人。

    对于华夏官方而言,在17年遇到星辰这样的企业,和25年遇到这样的企业,那是完全两个概念。

    更绝的是,除了文化领域,星辰还是互联网企业中,少有的还在搞实体产业的公司。

    星辰游戏周边虽然和国内主流电商比起来差了许多。

    可这态度是端正的。

    在国内,愿意做实体,那可是大大的加分项。

    前些日子的繁星之夜作为宣传口,确确实实帮不少国内厂商面向全球推广了一波产品。

    因此,楚晨在看到自己的名牌排到第一位,还有些惊讶,可排这个位置的人,却是觉得理所当然。

    领导的演讲内容,无一例外地都紧紧围绕着“游戏出海”、“全球化”、“文化输出”这几个关键词。

    几个领导虽说“不刻意占用”大家的时间,但40分钟还是眨眼就过去了。

    其内容,虽然为了照顾某些巨头的面子,没有直接点名星辰,但字里行间的意思,在场的人都能听得出来?

    什么“苏杭某家游戏企业,为我们探索出了一条全新的道路”,什么“要鼓励星辰模式

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