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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第513章 吓唬吓唬
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    这一次他选择了“锋芒毕露”

    虽然12月的三平台之争,看起来是星辰拿到了大头,可问题是平台的竞争并不是一锤子买卖。

    腾迅,Steam,以及已经开启了前期宣传的EPIC。

    想要在游戏平台这块蛋糕上划上一块的人越来越多,而且对于资本来说,头部产品越成功,其他资本的野心就越大。

    下一次的对冲,可能就是拼命的时候了。

    毕竟,互联网企业的冲突可不存在什么升级一说,往往是上来就干,然后白热化,不“死”一两个,那是绝对不会罢休的。

    所以18年对于星辰而言很重要。

    再加上此时的星辰本质上已经是房间里的大象,你想韬光养晦,人又不是瞎子,不如落落大方,将这个官方平台的影响力用好。

    既然决定要“吓唬”人。

    这第一步,自然就是要用数字了,没有什么比数字更能刺激人,而在这众多的数字中,盈利绝对是噱头中的噱头。

    “说实话,在今天这场报告之前,我自己也从未仔细统计过星辰在海外市场的具体营收。于是昨天,我特意让公司的财务部门拉了一份数据。”

    楚晨站在台上,面对着台下无数道目光,语气倒是平淡。

    但当他身后巨大的LED屏幕上,亮起几个抢眼的数字,整个会场瞬间陷入了一片死寂。

    【星辰游戏2017年,年度海外市场总营收:136亿人民币】

    这个数字一出,很快就如同一颗重磅炸弹,在会场中心轰然引爆。

    先是爆炸的耳鸣,然后是一阵压抑不住的、低沉的嗡嗡声所取代,那是无数人倒吸凉气和不敢置信的窃窃私语汇聚成的声浪。

    最终,还是主席台上的领导率先反应过来,带头鼓起了掌。

    稀稀拉拉的掌声响起,然后才逐渐汇成一片潮水,但这掌声中,却充满了掩饰不住的震惊与骇然。

    在场的媒体记者们相机快门声响成一片。

    在今天之前,其实也有人估算过星辰的海外营收应该相当不错。

    毕竟《FGO》在日本是真的火,就《FGO》一款游戏的全球年营收,就可能已经破了百亿了。

    然而再怎么可能,那都是猜测,而现在,这是实实在在,由星辰官方公布的数值。

    136亿!还他妈只是海外收入!

    这个数字,彻底击碎了所有人的认知。

    华夏已经很多年没有出现以百亿为单位的新游戏厂商了。

    前世除了腾迅,网意之外,最新的厂商还要等到20年原神上线之后,米哈柚实现了全年百亿的营收,21年米哈柚再次翻倍实现两百亿的营收。

    可那是20年,21年的事情。

    现在是17年!!!

    要知道,根据刚刚公布的财报,网意2017全年的游戏总营收,也才亿。

    国内游戏业的两大巨头,腾迅

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