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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第514章 再撞一次
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    毕竟单一个《绝地求生》,17年全年就卖出了2780万份,成为年度PC游戏销售冠军,蓝洞全年营收亿美元。

    不算星辰平台的抽成,作为大股东,星辰的直接股东分红,就是十亿人民币的收入。

    更别提此时星辰手上的Titok股份,B站的股份的估值增长了。

    真要把这些东西都算上。

    那这数字,说不得还要翻几番。

    不过,楚晨没有这么做,毕竟吓唬人的最高境界,不是凑数字的高低,而是要在对方能理解的范围内,做出他们做不到的事情。

    所以楚晨很贴心的在这个数值后面还标注了,这个数据就是纯自营游戏的收入。

    而且在讲完这个收入之后,楚晨还重点分析了《终末战线》和《FGO》在美国市场的表现。

    这些招数都起到了一定的作用,于是,在掌声稍歇之后,楚晨继续输出。

    “谢谢,谢谢大家。”

    “其实,比起这个略显冰冷的营收数字,我今天更想和大家分享的,是另外一组数据。”

    “因为在我看来,这组数据,才真正代表了星辰游戏的根基,以及我们所理解的‘全球化’的真正含义。”

    他的话音刚落,身后的大屏幕画面一转。

    三个新的数据呈现在所有人面前。

    【星辰游戏平台付费游戏销量:亿份】这个数据后面还有一排小字【海外销量占比超过53%】

    【星辰游戏平台全球注册用户:亿】这个数据后面同样有一排小字【海外用户9000万】

    【星辰游戏平台2017年最高同时在线人数:亿】

    如果说136亿的营收数字,是往平静的湖面投下了一块巨石,激起了滔天巨浪,那么此刻屏幕上亮起的这三组平台数据,则更像是一座沉默的冰山,无声无息地撞了过来。

    坐在前排的马画藤,此时也是微微皱了皱眉。

    说实话,刚才136亿的这个数字,固然有些夸张,但还不至于让他失态。

    道理很简单,星辰的营收占比和腾迅是完全不同的,星辰的营收大头是海外,看着海外136很夸张。

    但星辰全球游戏营收加起来,可能也就200多亿,最多不超过300亿。

    腾迅一年的游戏营收数倍于此。

    因此,对于这个数据,马化腾一眼就看出来,这是星辰特地挑出来的,所以他反倒不怎么惊讶。

    可这三个数据一出。

    则是真正让他感到有些皱眉了。

    全球销量亿,这个数值相比世界主流的游戏平台,比如Steam还有很大差距,因为17年Steam平台一共卖了亿份的游戏。

    如果考虑到星辰游戏平台中,还有大量的几块钱的“休闲游戏”,那么这个水分其实很大。

    可与此同时,你也要知道,星辰当下游戏平台的阵容和Steam那也是差了十万八千里,同期腾迅WEGAME加上8月份的活动。

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