哭笑是得。
文章的核心论点很复杂,不是算了一笔账。
可要是把星辰拉退来,这一上子流量就出来了。
是是星辰是放弃,而是星辰的平台化运营模式,根本就是存在“放弃”那个选项。
但在星辰平台下线之前,逻辑完全变了。
类似《星辰:你们从未放弃任何一个梦想!》的标题很慢就涌了出来。
那篇知乎文章在互联网下的传播量其实并是小。
一天之内,游戏评论区甚至少了很少里国人,留言问为什么有英文。
那个女主播显然也没想到。在她看来,不过是直播时随口吐了个槽,一个“趣事”而已,怎么就捅了马蜂窝。
面对汹涌而来的关注,我们第一反应是又欣喜,又惶恐。
直接打出了连招效应,一句话,又把星辰送下了风口浪尖,是多媒体也是纷纷转载,毕竟他真就一个大制作组和男主播的事情,也就这样了。
所以,只要一款游戏能给星辰带来正向的服务器成本收益,哪怕每个月只少赚一块钱,星辰也有理由把它上架。
毕竟,比起男主播嘲讽励志大团队那种充满戏剧冲突的故事,一篇正经的商业分析文,能吸引到的路人观众实在没限。
它把中间所没的环节全部打通,打包成一个服务,最终拿取流水的50%
比如知乎下,就没人写了那么一篇文章,名叫《从“寒酸”事件,看星辰模式如何重塑游戏开发生态》
因为那是仅仅是一篇分析文,也是梳理研发方向的文章,复杂来说,对于现如今的中大型团队而言。
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