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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第二十六章 特型化流量入口
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未必会流失多少用户。

举例来说,那就是我要打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个“是兄弟就跟我一起砍”

的壁纸。

那我能把这SB软件骂到死。

可要是,打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个穿着黑丝,踩着玩偶的美少女。

那我就要问了!

我老婆叫什么名字!

快回答我!

至于说,通过这种方式把玩家拉进来之后,能不能留住玩家,那是楚晨的问题。

“互动壁纸”

要承载的是玩家和星辰的链接,形成一个“特型化的流量入口”

这个入口可能只适合游戏拉新,玩家召回,并不能承载更多的东西。

但楚晨要的也就仅仅是这个东西。

当然,作为一个“桌面壁纸”

软件,楚晨也很清楚这个软件要推广出去,还需要打磨许多的细节。

想要用户的规模更大,还需要一定的个性化。

所以楚晨还会在这个基础上,添加“壁纸工坊”

在这个“壁纸工坊”

内,软件允许玩家自主上传和分享动态壁纸,甚至未来星辰也会推出互动壁纸编辑器。

对不在乎性能,喜欢复杂一些的玩家,或者本身就是《终末战线》的玩家,他们可以用功能更丰富的互动壁纸。

对那些在意的玩家,他们也可以用功耗更低的“动态壁纸”

以上,是电脑壁纸互动软件的思路。

再在这个基础上,手机的互动壁纸可以参考的其实更多。

因为手机上的互动壁纸,基本上就是角色的立绘直接占满整个手机的窗口。

因而对话内容可以做的更多一些。

楚晨之所以喊苏晴,就是因为他需要在手机的互动壁纸里加入更多的互动内容。

这些互动内容会以角色头上冒出的气泡互动为主,考虑到待机功耗和安装包大小的限制,这个对话系统不会太复杂。

大体的呈现方式会是文字的形式。

也正是因为这个玩意系统演出不会太复杂,所以,反过来才需要把文案做好。

“啊?这个,相当于是做一对一直接对话吧?这,我不知道,能不能做好。”

之前也说过,游戏的文案在每一个地方都有不同的需求,到了这里,楚晨的需求就是既要有小女友的感觉。

还要有那种等待丈夫回家的感觉。

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