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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第四十章 为什么
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存量用户,又靠着口碑实现了全网到处都是《终末战线》的拉新贴。

“求求好心人!

帮我点个链接注册一下!

我就差一个人就能回老家结婚了!

!”

类似的帖子随处可见。

一个人干这种事没啥用,可几十万活跃的《终末战线》玩家一起干这事。

#要个戒子回老家结婚#

就成了梗。

虽然说很多人都讨厌梗这个东西,可问题是,你要破圈,还真的要靠梗,因为梗的本质就是信息的压缩。

而当圈外的人试图去解压的过程中,就会对这件事本身产生兴趣。

最终才会带来新的流量。

“不是。。。这个,要个戒指回老家结婚是什么梗啊?”

这不,就连胡宇彬这个业内人士,在搜索的时候遇到这个玩意也产生了好奇心。

点开微博上这个梗的来源。

然后,他就看到了一个视频。

视频是一个主播玩游戏的直播切片,主播是谁胡宇彬并不认识,但视频里看着倒是挺激情的,像是玩嗨了的感觉。

“兄弟们!

看,我这基地,怎么样,我就问,怎么样!

?”

在第一章的游戏主线剧情之后,游戏进入了二阶段,人类意识到仅靠巨环做防线是不够的,于是乎前线基地的概念被抛了出来。

随着助理人形的一句“指挥官!

敌人虽然退却了,但我们的时间有限,现在请开始建设我们的前线基地吧。”

游戏便开放了前线基地建造系统。

这是一个斜45°经典2。5D视角下的界面。

基地中间是已经处于展开状态的基地车,在游戏界面的正中央,有一个电波状的静谧指数,旁边还有一个倒计时。

在倒计时的旁边,还有一个EVA风格的【电力可用】图标。

界面的下方是一排可以建造,操作的界面的,整体而言,这有点像是一个模拟建造游戏。

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