惊讶是为了什么事情了,作为一个在游戏行业摸爬滚打近十年。
从07年加入盛达运营《仙境传说》,再到理念不合跳槽完镁,参与09《诛仙》的运营,再到13年跳槽兴动游戏。
16年又进入到了tatap企划组,成为tap企划的负责人,李易风见过的运营策划案,恐怕比用过的纸巾都要多。
甚至他自己,前不久才写了tap的企划案
原本tap企划可谓雄心壮志。
在李易风和兴动高层的规划中,当他们喊出0分成这个口号的时候,应该是如同三国黄巾喊出苍天已死口号那样。
直接一呼百应.
然而..事实却恰恰相反,口号喊出去之后,是一个搭理他们的都没有。
这一个月的时间tap做了很多努力,比如引入了安卓单机付费机制,引入了几个正版的安卓单机游戏,玩家可以在tap平台上付费..
可问题是,在免费的盗版满天飞的情况下,谁来买正版
更何况tap这个时候本来就没有用户,可以说,从项目启动的雄心壮志,到心灰意冷,整个tap团队也就用了一个月的时间..
直到三天前,星辰游戏的老板找到了兴动,报价1000万收购tap项目。
一开始,兴动的老板还有些纠结,虽然他本就想卖掉这个项目,但真有人报价他又纠结了。
结果楚晨一点不按套路出牌,报完价,感觉兴动在纠结,转身就要走。
还说不卖就算了,星辰自己搞。
这一下,就把兴动搞麻了。
本来tap在这条赛道起步就已经很麻烦了,现在还没找到路,如果再来一个星辰做竞对,那岂不是麻上加麻
而且星辰再怎么说也比现在的兴动有影响力,对方启动流量肯定比自己高啊。
于是乎.
当天晚上,兴动的老板主动给楚晨打了电话,同意了报价。
交易快得离谱,再然后,李易风就接触到了楚晨,两人聊了大约半天的时间,他就被楚晨展现出来的自信,以及对游戏市场的判断,给折服了。
当然,还有楚晨的大方。
“10%的运营分成”
“是,星辰tap未来盈利期望是很大的”
楚晨建立星辰tap,除了搭建自己的渠道之外,还有另外两个核心目的。
其一是拉拢中小型游戏开发商。
在楚晨的规划中,一旦星辰tap站稳了脚跟,下一步游戏厂商可以选择以20%这个远低于当前其他代理厂商的代理抽成,委托星辰游戏进行代理。
星辰可以提供从搭建服务器,到运营,的全流程服务。
其二则是在这个基础上,为pc平台打基础。
当然,这些东西楚晨没有和李易风讲述的那么清楚,毕竟就连他自己,也只是在搭建一个很模糊的框架。
他现在能告诉李易风,只有一句话,那就是星辰tap很重要。
李易风也感受到了这一点。
因为星辰tap入驻分成虽然是0,但无论是厂商需要推荐,还是要额外流量,这些自然是要付费的。
只要星辰tap起来了,10%的分润,可不是小数目。
之前李易风在兴动虽然负责tatap,但老实说,他也就拿个高管的工资,而到了星辰,楚晨直接就给分成。
诚意还是很足的。
再加上此时的《星辰壁纸》已然是现象级应用,楚晨与腾迅的初步合作意向也基本敲定,他便将整个星辰taptap的启动链条,对李易风和盘托出。
流量从哪里来如何留住用户如何运营平台
这三个核心问题,如三座大山,曾压得他喘不过气。
先别说后两个就第一个问题,他就回答不了。
在兴动时,他以为自己想通了。
零分成吸引开发者,开发者带来好游戏,好游戏自然能吸引玩家,多么完美的闭环!可现实一巴掌扇醒了他,没有用户,没有流量,一切都是空中楼阁。
他后续写的那些关于口碑发酵,平台运营,厂商互动,自然增长的设想,在冰冷的数据面前,显得苍白无力。
但楚晨不同。
或者说,现在的星辰游戏很不同。
在没
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