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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第81章 大发宏愿
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线》其实也是这个模式,以玩法保证基本盘,以内容提升玩家情绪价值,再通过情绪价值付费。

虽然这条路看起来很理想化,但话又说回来,要是不理想化,楚晨还懒得走.

毕竟只有当二次元游戏影响范围更大,作为头部企业的星辰能吃到的也就越多,就好比腾迅肯定希望玩游戏的人越多越好。

现在的楚晨,希望的就是“只玩好游戏”的玩家越来越多。

再加上未来的tap平台,也需要增量。

所以,他才在报纸上提出了一个自己的付费模型“增量付费”,这个模式楚晨用了很多案例去表达。

但归根结底就一个公式。

“有趣的玩法+精良的剧情+最高不超过10%的付费内容+游戏角色情绪化付费”

不过在报纸上“大发宏愿”的楚晨可能没想到..

米哈柚会把这篇报道拉过来仔细研究

读完之后,大伟也没有做任何评价,只是让其他人发表意见。

“你们怎么看”

运营部门的人依旧先发言。

“星辰能不能坚持下去,我不知道,但至少现在,他们这套公式和情绪付费,确实起到了一定的效果。”

大伟挥了挥手。

“我不是这个意思,我的意思是,如果星辰坚持这种玩法,你们觉得,他能对现有市场产生什么改变吗”

“.”

这话太过宏大,一时间会议室里彻底安静了下来。

想要用某一款游戏改变整个市场,听起来像是痴人说梦。

但在星辰没有失败之前,谁又敢说这个梦一定是梦

而且别的都不论,当作为此时此刻的二次元游戏领头羊《终末战线》的价格体系,确实对整个行业产生了一定的影响。

所以,这个问题似乎有答案,似乎又没有答案。

良久,大伟自己也是叹了口气。

“我记得,之前策划运营,准备了一套方案b,拿出来我们再讨论一下吧。”

“另外,帮我查一下星辰今年参不参加joy之前的高峰论坛..”

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