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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第94章 新游思考
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性大招,释放时有华丽的过场动画。

在完整的勾勒了saber的英雄操作和框架之后。

楚晨点了点头,感觉还算不错。

这套框架和永劫无间类似,蓄力攻击可以打断普通攻击,在对方使用蓄力攻击的同时又可以用振刀来处决,反过来普通攻击又不会被反击。

如此一个三角,石头剪刀布的玩法也就形成了。

前世的永劫无间正是靠着这个机制,成功的打开了武侠吃鸡市场,因为博弈机制让每一次的玩家面对面都变得刺激无比。

玩家双方真正存在互动博弈。

所谓与人斗其乐无穷,靠着判断对方的心理反击一套所带来的快感,是互相甩技能所无法替代的。

当然楚晨也不是直接生搬硬套。

他在前世永劫无间的基础上做了减法,以降低门槛。

左右短按就是普通攻击,左右长按就是蓄力,各种连招都是最基础的短按,长按来实现。

同时振刀被单独分配了按键,避免手残玩家大脑想要振刀手却完全操作不出来,最终只能无奈的喊一句“我t就知道他要蓄力.”

因为《圣杯战争》存在远程英雄,还加入了长反

其次楚晨在这个框架中,取消了永劫无间的武器系统,地图上不再刷新各种品质的武器。

而是加入了“宝具系统”,每一个英灵都可以选择一把宝具出战,对应的就是一套武器攻击动作,和不同的大招。

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