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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第193章 磨刀理论
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第193章 磨刀理论

磨刀挥刀获得磨刀石磨刀

这一套内核,就是早年氪金游戏常用的循环,龙之谷,dnf,都是其中的典型,他们的玩法说白了就是。

先让玩家爽刷,获得磨刀石,磨刀,继续爽刷,然后某个点,让玩家获得的磨刀石不够了,爽不起来了。

然后就诱导玩家氪金磨刀,然后继续爽爽爽

如果从这一套理论出发。

fgo也好,很多国内的二游也好,其实不是养成系统坑。

毕竟你养成系统再坑,难道还能比dnf坑吗

那为什么很多二次元游戏的养成那么别扭呢

答案,不是“磨刀”的养成系统出了问题,而是“挥刀”和“磨刀石”出了问题。

一方面,大部分二游的“挥刀”部分都太少了,简单来说,玩家养出来一个厉害的角色没地方用。

磨出了圣剑没地方砍,就算有砍的地方,砍的也不够爽。

其次是“磨刀石”,由于“抽卡”才是二游最重要的资源,玩家在“磨刀”“挥刀”的过程中,最想要的是什么

自然是抽卡道具,可这个东西恰恰是厂商不能给的。

所以很多玩家,刷了半天,参加了一堆活动,发现尼玛,全是蚊子腿,自然也就没动力继续“磨刀”了。

这个时候,如果你主线剧情还拉胯,还讲不出个所以然

不活该褒姒吗

反过来说,为什么第一批“老二次元游戏”

比如《战舰少女》甚至是楚晨一直吐槽的《少女前线》能够有不错的表现

就是因为它们的内核,是遵循这一套玩法的。

玩家拿了角色,拖尸也好,练黑钢也罢,由于玩家获得的资源可以用来直接“抽卡”也就是大建,所以这一套,磨刀流程是通的。

玩家乐此不疲的刷资源,是因为刷资源好玩吗不是,是因为刷资源得到的“磨刀石”可以换老婆,换来的新老婆能让自己变得更强,可以更好的磨刀。

《终末战线》为什么要做pve肉鸽,为什么每次大版本更新都要同步更新新关卡的原因,为什么《终末战线》没有“拉进度条”的系统。

就是为了弥补“没有大建”这个链条。

在终末战线里,玩家刷的资源虽然不能直接抽卡,但玩家pvp,pve达到一定进度,也能拿抽卡卷。

所以这一套也能玩的下去。

虽然很多《终末战线》的玩家,经常吐槽,终末战线人形养成不能“速成”这件事,说养成繁琐,肝痛..

但楚晨除了给pve肉鸽加了少量通用经验包之外,并没进行其他的调整。

因为《终末战线》pve的核心逻辑和dnf那些氪金游戏没啥两样,就是鼓励玩家一边爽刷,一边拿到pve奖励去抽卡,获得磨刀,强化角色,然后继续爽刷。

新挑战,新关卡,新赛季,世界排行。

这些系统都是围绕这个内核来的,就是让玩家在刷副本的时候,发现,诶我感觉新的老婆用起来好像更舒服,更爽啊,我要抽!!

只不过《终末战线》诱导氪金的力度不大。

普通玩家肝一肝,也能过。

所以这套玩法可以在保持口碑的情况下,维持《终末战线》的日活。

许多外面的分析师都只看到了《终末战线》自走棋玩法,总以为是自走棋维持了游戏的日活,却没看到这个内核。

当然,楚晨也从来没对外说过。

他就等,等那些抄袭都只会抄个表面功夫的人摔坑里,摔还摔的莫名其妙“不对啊,我照着抄怎么还能褒姒呢。”

对外虽然不说,但是对内,楚晨还是要做事情的。

基于这个理论。

楚晨并没有对fgo的养成部分动什么刀子,只是加入了每日通关之后,可以“复现”的系统,来降低玩家的操作量。

他重点改造的部分,是强化玩家“挥刀”的爽快感,以及给玩家一个更强的“磨刀”动力。

某种程度来说,强化战斗画面,优化战场美术风格,都是在强化“挥刀”这一部分。

不过,如果仅是如此的话。

还是不太够的。

所以,楚晨又在这些底层架构上,加入了一个新的内核玩法,一个名

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