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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第229章 美好
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第229章 美好

屏幕上,看着米娅的降落伞缓缓落在远方,亚历克斯才长长地吐出一口气,胸口仍旧残留着剧烈起伏后的余韵。

直播间的弹幕也像瀑布一样不断的刷新着。

“fuck!吓死我了!我以为米娅没了!”

“真的吓死了,还好,还好!!”

“哈哈哈,还好我玩过终末战线!我就知道老贼不会这么轻易发刀!这是星辰的经典套路!”

“这套路好啊,只要人活着就行!”

亚历克斯看着滚动的弹幕,下意识地伸手摸了摸额头,才发现指尖上竟然有一丝汗水。

太夸张了。

这可是一个2d游戏啊,但刚才他的心跳起码120往上。

“伙计们,我收回之前的话,这游戏,很上头,我很少看到一个把末世背景展现得如此真实的游戏了。”

“这可比那些披着末世,实际上只是吧怪物变成丧尸的游戏强多了。”

“虽然剧情有点压抑。”

“但是.这段演出确实干得漂亮。”

“这他妈的才叫游戏!”

情绪的宣泄过后,亚历克斯的注意力重新回到游戏本身。

他太期待接下来要玩到的内容了,以至于晚饭都没吃,啃了两个冰箱里剩下的汉堡,又给自己怼了一罐可乐。

就重新握紧了手柄。

降落的地点是一片之前没有的生态区。

潮湿的沼泽地,空气中弥漫着腐败植物和泥土混合的腥气,周围高大的、形态扭曲的树木遮天蔽日,将阳光切割得支离破碎。

远处,飞机的残骸冒着黑烟,像一头死去的钢铁巨兽,半截身子扎进了泥潭里。

游戏界面上的新任务也是简单明了,就四个字。

【找到米娅】

亚历克斯立刻操作着角色,朝着米娅降落伞消失的大致方向跑去。

游戏的制作人很明显也知道玩家现在想的是什么,所以这个场景虽然压抑,但并没有在道路上设置阻拦。

中途还会有一些对话,比如

“我们得快点找到她,她看不到东西,一个人会害怕的。”

“希望她的附近没有危险.”

已经玩了大几个小时的亚历克斯,听着这些配音,已经让他感觉真是自己和自己妹妹在说的话了。

这种在玩家操作的过程中冒出来的语音,在单机游戏感觉还是挺不错的。

刚跑了几步。

前方不远处的草丛里传来一阵窸窣声,一只体型堪比猎犬,长着六条腿的变异蜥蜴猛地从草丛里窜了出来,直扑向玩家。

“fuck!”

战斗来得猝不及防。

亚历克斯下意识地侧身翻滚,险险躲开了扑击,那怪物的尾巴如钢鞭般扫来,他立刻举枪射击。枪声在寂静的沼泽中显得格外刺耳。

这片新区域的怪物,无论是攻击欲望还是难缠程度,都比天坑对面高了一个档次。

好在,此时的亚历克斯身手已经练出来了,而且游戏制作组“大发慈悲”,没有清空玩家的背包。

于是乎,新鲜出炉的怪物,虽然强度变高了,但因为玩家搜索携带的武器,以及资源也更多,所以这种强度的提升。

反而带来了一定的新鲜感。

而且《终末生存》由于是线性开放世界,不仅互动的道具对话是“一次性”的,就连怪物也是,到了新的场景,怪物的模组也不太一样。

不是那种,打完低级哥布林,打高级哥布林,再打精英哥布林的套路。

“呼这里的生态环境有点过于‘热情’了。”

继续往前,新的区域和天坑另一边的差异越来越明显,刚才的沼泽地居然不是森林,而是一片城市公园。

玩家所处的位置,是一片城市的废墟。

只不过也许是到了终盘,这一段场景虽然是新场景,但是场景可以探索的内容并不丰富,亚历克斯一路shift小跑。

很快就找到了挂在一根杆子上的米娅。

“米娅还活着!!!!”

虽然被挂在塔架上的米娅有点狼狈,但是亚历克斯还是很开心,一顿解救任务结束之后,米娅很快辨认出了玩家熟悉的声音。

“是你们!你们也你

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