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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第313章 高强度“自搜”
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第313章 高强度“自搜”

同一时刻。

网意。

逆水寒项目组。

“老刘!老刘!你快看这个!”

李明,逆水寒项目组运营负责人,几乎是用撞的方式,撞开了逆水寒制作人刘天磊办公室的大门。

脸上的兴奋劲儿隔着三米都能感觉到。

他手里举着个平板,屏幕上绿绿全是新闻标题。

刘天磊此时正在写策划案,闻言抬起头,推了推眼镜,倒也不恼,只是有点无奈。

“又怎么了我们批的经费又被卡了不至于吧,老大今年说了全力支持我们,不应该啊..”

“呸呸呸!不是经费的事情!”

李明几步蹿到刘天磊桌前,把平板往他面前一杵。

“你自己看!全网都炸了!又一个武侠游戏火了!”

刘天磊没太反应过来。平板就已经到了面前。

“武侠二次元,是菠萝夹生饭,还是新式融合菜”

“‘星辰出品,必属精品’《浮梦长歌》pv预示国产武侠新方向!”

刘天磊随意点开了几个新闻。

这些媒体的报道,字里行间都透着一股发现新大陆的兴奋。

什么“细节狂魔”、“氛围感天板”、“重新定义烟火气”,各种赞誉之词不要钱似的往上堆。

当然,也有一些相对冷静的分析,探讨这种“重氛围轻竞技”的思路在当前市场下的风险与机遇。

但总体而言,一片叫好。

刘天磊带着好奇,也把《浮梦长歌》的pv拿来看了一眼,然后

他就沉默了.

“江湖气生活气.”

这几个字眼,刘天磊在他们项目组内部也提过不止一次,甚至已经规划进了下一阶段的宣传方案里。

从某种程度来说《浮梦长歌》很符合刘天磊对《逆水寒》一开始的规划,同样是俯视角2.5d,同样是主打一个“会呼吸的江湖”

只是他的很多想法,在去年《天涯明月刀》火了之后。

就被迫改变了。

没办法,在国内当游戏制作人,从来都不是“你觉得”而是“老板觉得”,所以当市面上有成功游戏案例出现的时候。

哪怕你的思路能够自圆其说,往往也必须更改。

旁边的李明倒是没心没肺,他又不是制作人,作为一个纯粹的游戏开发者,他现在的状态和普通玩家是一样的,就是纯粹的看到新东西之后,产生的兴奋感。

“这pv,啧啧,确实顶!我看了三遍,每一遍都有新发现!”

“我们的工作群里都有不少人在聊这个事情咧。”

“我们工作群在讨论这个!”

刘天磊楞了一下。

“是啊,网上还有新闻,说是天刀的论坛有人讨论浮梦长歌被删帖了..”

“影响力有这么大吗”

刘天磊之前一直以为,星辰游戏的主要受众是那些偏爱二次元、或者对新兴玩法更感兴趣的年轻玩家。

没想到,在武侠这个传统得不能再传统的领域,他们也能一石激起千层浪,而且这浪头还不小。

“这不奇怪啊,老大。”

“现在玩游戏的,谁还死守着一个类型啊什么都玩的人太多了只要游戏做得好,管你是什么类型,都有一堆人涌过去。”

玩家群体本身就存在大量什么都玩的“杂食性”玩家。

一款游戏pv的质量足够高,题材又对味,自然能吸引到各个圈层的目光。

“这江湖,真是越来越卷了啊。”

刘天磊叹了口气,重新拿起平板,或许,这也是个好事

武侠这个赛道又有了新玩家,那他要起经费来,应该也要更轻松一些才对。

“那个啥,李明,你写一个总结出来,咱们下个月过预算的时候..”

“啊”

李明人都傻了。

不是!!我就八卦几句,怎么就要写报告了啊!!!

《浮梦长歌》的曝光,随着时间的增加,在越来越广的玩家圈子获得了反应。

虽然大部分玩家也没兴奋到在网上多热烈的讨论,却还是记住了这个名字,《浮梦长歌》相关的视频在b站上开始变得多起来。

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