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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第314章 这得改啊
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等这套系统做出来,直接封神,到时候我们都是功臣。”

“关键是,这事儿还没跟晨总汇报,飞哥说要等他把方案做得尽善尽美,再拿去给晨总一个惊喜。”

“我怕到时候不是惊喜,是惊吓。”

一阵沉默。

最终,还是一个年轻的程序组长下定了决心。

“不能再等了,这事儿,必须让上面知道。”

越过工作室负责人往上汇报,其实还是很微妙的。

放到其他的公司,这事极大概率没人敢汇报,因为汇报了也没用,上面的人也不懂游戏。

看到这么“积极”的制作人,估计老板心里还挺开心。

但这是星辰。

几个主创觉得,他们都能发现的问题,晨总肯定一眼就能看出问题。

某种程度上,这也算是楚晨的亲身经历,给了公司所有人的信心,所以三言两句之后,众人很快就下定了决心。

“行,那我们先去找宋总。”

说到这里,其实也有点怪,为啥遇到问题不是找楚晨,而是先找宋月莹呢

这主要是楚晨和宋月莹长时间的“打配合”导致的,对于整个星辰游戏工作室而言,楚晨有点像“太阳”。

这个太阳,不是“将军”“忠诚”那种玩梗的太阳。

而是指能量。

找楚晨汇报工作,或者汇报什么东西。

基本上只要你问,问题都能解决。

然而在这个过程中,有的时候就跟过san值鉴定一样。

有时候问题虽然是解决了,却也会陷入“怀疑人生”“怀疑自己是不是太菜了不适合做游戏”的情况。

除此之外,有时候哪怕楚晨说清楚了原因。

第一时间,其实可能也是懵逼的,要等到游戏开发到一定过程中,才会反应过来。

这一点楚晨自己也注意到了,因此有时候,他哪怕发现了制作组有问题,但也会让对方跑一段,然后再给出解决方案。

这样效率虽然低了一点,但多少能培养一下各工作室的制作能力。

总而言之,太阳很好,但太阳的光芒,有时候也有些灼人。

尤其是当你自己身上也或多或少有点问题的时候,直接去找太阳,很容易把自己也给烤焦了。

相比之下,月亮就要温和得多。

宋月莹,明面上只是《终末战线》的主美,以及行政主管。

然而.办公室那么多人又不是瞎子,有些话找宋月莹,要比直接找楚晨好得多。

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