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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第333章 包袱英雄
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“那就让他们重新建立联系。”

“建立联系”

楚晨点了点头,他站起身,走到运营部中心的一块巨大白板前,拿起一支笔。

“在《浮梦长歌》测试结束之后,分三步走。”

“第一步,建立‘个人江湖档案’。”

楚晨在白板上写下这几个字。

“所有参与了deo的玩家,在平台上自动生成一份档案。上面记录着他们创建的角色名,游戏时长,击败的第一个boss,甚至是被李半鬼打败了多少次。”

“明白了,这就是测试报告,让玩家继续回味”

楚晨点了点头。

“没错,这一步结束之后,第二步就是引流了,开引流任务。”

“比如搞个‘寻访侠踪’,玩家购买任意带有武侠元素的游戏可以解锁任务.”

楚晨的引流任务其实很简单,就和后世很多常用的“宣传任务”一样,比如浏览活动页面多少秒,购买任意游戏,等等。

“可是,玩家为什么要做这个引流任务”

李易风不是新人。

他几乎是一下子就发现了华点。

你要让玩家流向自己想去的地方,首先得有东西吸引玩家才行,最经典,比如国内游戏常用的下载不同app可以兑换游戏礼包。

就是典型的引流方式。

这种方式要想有用,靠的本质上是那个礼包的价值。

但是楚晨说的这个,很显然没有任何“礼包”,而且还是在《浮梦长歌》deo测试结束后放出,玩家哪有动力完成任务

李易风能想到的事情,楚晨当然也能想到。

“在《浮梦长歌》deo之后,我们会上线一个衍生小游戏。”

“衍生小游戏”

楚晨点了点头。

“这个游戏叫做《浮梦长歌:包袱英雄》”

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