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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第366章 如此综艺
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的胶衣是纯黑底色,点缀着猩红的线条,材质更像是光滑的皮革或乳胶,紧紧绷着,勾勒出紧致而富有爆发力的身体曲线。

这种用新的xp勾人的思路,在当下还是挺管用的。

所以这款游戏在小范围的圈子里,还是有不少玩家在期待的,星辰也投了钱,研发进度也算稳定。

随着张夏山登场。

楚晨背后的屏幕上,开始滚动播放一些基于“灰度测试”中玩家的留言,同时旁边还附上了“灰度测试”的数据图表。

“美术我给满分,雪鸮老婆太顶了!!”

“有一说一,这立绘质量不比市面上任何一款差!”

“萤火工作室是懂我们lsp的,设计师必须加鸡腿!”

开头的几条评论,让张夏山紧绷的脸稍微松弛了些,镜头也给了张夏山几个特写。

不过这节目叫做《拷打策划》,不叫夸夸大赛,因此,屏幕上的画风很快就变了,留言也变成了。

“美术是真不错,但为什么我在游戏里坐牢”

“玩了半小时,完全搞不懂在玩什么,战斗软绵绵的,没打击感。”

“剧情太老套了,又是美少女打怪兽拯救世界,能不能来点新的而且主角的塑造太奇怪了。”

“总结:一个拥有顶级皮囊,但灵魂却无比空洞的游戏。”

张夏山脸上的表情也跟着变。

屏幕上,好评率的数据图表清晰地显示,在这一次的灰度测试中,玩家对美术的满意度高达95%。

而对玩法和剧情的满意度,则分别只有52%和41%。

这个数据显然是有点拉胯的。

但有趣的是,就这样的数据,如果放到前世的17年,18年的游戏圈,已经可以直接上线了。

毕竟在那个时代,很多二游其实主打的就是一个卖立绘。

可在这条世界线,因为有星辰“珠玉在前”,这条世界线的厂商也好,玩家也好,对于玩法,对于剧情的容忍度更低。

因此这个数据一出,张夏山的额角渗出了一层细密的汗。

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