岛主杀死的玩家越多,变成可攻击状态的惩罚时间也越久。
打劫也会有很大风险,因为普通玩家劫掠红岛属于惩奸除恶,因此不会变成红岛。
不少小型公会的初级模型就是这种类似海盗船一样的组织发展起来的,他们一旦劫掠成功变成红岛,就会利用定位罗盘互相帮助,度过红岛惩罚时间,游戏里管这种情况叫做洗红。
若是不想被这种强盗岛打劫,就要努力提升罗盘等级,提升速度,这样一来又要不断加固云岛设施,游戏也就又成功收割一波韭菜。
如今换成真人游戏,钟缇曼觉得动用这个念头的人肯定也不在少数。
也不知道被玩家杀死算不算正常死亡。
钟缇曼肯定自己不会轻易主动攻击其他玩家,但是对她怀有恶意的人除外。
被人莫名其妙杀死一次之后,钟缇曼不惮以最大的恶意去揣度世人。
随着最后一点耐力被消耗一空,钟缇曼一个恍惚被游戏踹回半山坡的老屋里。
眼前突然变得一片漆黑和突如其来的恍惚让钟缇曼心中莫名一紧,之后才想到,她消耗光了所有耐力又被踢出游戏了。
漆黑如墨的夜和不算熟悉的老屋给人莫名的压迫,毕竟她一天前才死在这栋屋子里。
反正也回来了,钟缇曼索性悄悄起身,双眼适应了黑夜之后月色里已经可以看清楚老屋里的一切,她屏息悄无声息逐个房间寻找,确定没有潜藏进来什么人之后又悄然回到游戏里。
耐力又重新变回满格。
钟缇曼伸手再度捕捞下一个云团之后开始开箱子。
——恭喜玩家开启一级宝箱,获得小面包*2,淀粉肠*1
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