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法师之上!

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第628章 法术加点(下)
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    对于瞬息万变的战斗、谈判来说,简直是逆天的辅助。

    可想而知,加点后的【占卜术[稀有]+】究竟是有多逆天了。

    别说是二环法术的天花板,至少就高德目前所知的三环法术,也未有一个在实用性上能超过【占卜术[稀有]+】的。

    至于【怪物定身术[稀有]+】的额外效果,看著似乎只是个不起眼的小功能,但实际上的价值远比表现看起来更深远。

    从战术层面而言,这额外的思维捕捉效果,是名副其实的决策辅助利器。

    在面对未知怪物时,最可怕的从来不是怪物的攻击力,而是信息差:

    你不知道它的弱点在哪、是否有同伴支援、是否有临死反扑的底牌.

    【怪物定身术[稀有]+】一旦控制成功,就能快速获取关键信息:

    若捕捉到恐惧情绪,说明怪物已心生怯意,可乘胜追击扩大战果。

    若捕捉到愤怒,则是说明怪物大有手段,甚至还有可能捕捉到对方后续的攻击方向……

    这种控制瞬间同步获取情报的节奏,能让后续战术调整有的放矢,极大降低战斗风险。

    高德兴奋地挥了挥拳头。

    他手中剩下的两个本源点,虽然还有一个稀有法术【变身术】,但就高德目前所看,适用性实在太窄。

    本源点有限的情况下,他也没有迷信所谓的稀有法术,而是将这两个本源点选择放在了自己认为使用频率较高,或者说更有加点意义的法术之上。

    【地缚+】(变化系,二环):

    选择距离内你能够看到的一个生物,黄色的魔法能量线缠绕著该生物.

    额外:能量线还会敏锐地干扰目标最擅长的肢体动作。

    当目标豁免失败时,除了原效果,对方的下一个动作将会变得迟钝。

    【冰棘丛生+】(咒法系,二环):

    以施法距离内一点为中心周围20尺的地面扭曲变形,大片坚硬的冰棘刺破土而出

    额外:你可以主动引爆生成的冰棘,范围内的生物将会受到相应的穿刺伤害与寒冷伤害,并造成一个冰系环境。  

    是的,都是战斗法术。

    高德并没有选择【暗示术】、【隐身术】这些更为「实用」的法术。

    原因也很简单,对他而言,当下的「主线」任务是术馆挑战,是未来的天下无双法斗大会,主线是战斗。

    那当务之急必然是加强战斗法术。

    结果就是,这两个本源点花得物有所值。

    【地缚+】相当于是获得了额外的一个控制效果。

    除了限制对方的飞行能力,在生效之后,还能干扰对方接下来的一次攻击或者施法动作。

    这是单回合内的极限压制。

    在法斗中,控住了却没跟上压制往往是被翻盘的直接原因:

    

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