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游戏降临:全球只有我会玩游戏

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第104章通关冰川秘境
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蓝星的人打BOSS还是太简单粗暴,能打到绝对会分立打,完全没有卡血量的认知。

秘境第三关的天秤玩法,确是一个需要卡血量的玩法。

善恶两个字,善代表全体恢复,恶代表全体伤害,这个是随机出的。

天秤的倾斜是根据BOSS血量来算的。

BOSS每少百分之十的血,天秤就会倾斜一次,BOSS血量多的会沉下去,升起来的这边就要吃天秤上方的善恶。

这一关机制不难,一是看运气,都是善的话会很简单,都是恶的话难度会增加很多。二是会卡血量,尽量将善恶分布好。

如果是恶就让状态好的或者有无敌的一方去吃,如果是善就让状态差的去吃,或者打一个平衡血量,双方一起去吃。

周鹤看萧凡的分析跟自己猜到的差不多,但是萧凡分析的更细,卡血量的打法也让他瞬间顿悟。

可是,刚才打到后面的时候,完全乱了,变换后的规律又是什么?

不等周鹤问,萧凡那里已经给出了答案。

双方BOSS血量的差距不能超过百分之五。否则BOSS会出两次机制。

也是就是一组BOSS血量75%,二组BOSS血量70%的话。

那70机制出一次,一组BOSS血量70%的时候,还会再出一次机制。

血量的控制需要非常严格。

而两边BOSS血量差距小于1%时,天秤会判定平衡,这就是后面两方都吃伤害的原因。

所以第三关,要对双方BOSS的血量控制的非常精确,这就需要双方指挥会配合。

毕竟《云海》没有辅助面板,只能靠指挥的感知计算。

而且这种卡血量的机制,一般都会有暴走机制。

BOSS不会任由玩家慢慢去卡伤害。

萧凡将这一部分的分析也告知周鹤。

老规矩,他还是只管分析,选择看周鹤他们自己。

“什么是暴走?”周鹤问。

“就是规定的时间内没有击杀BOSS的话,BOSS难度会增加的很恐怖。”萧凡解释。

周鹤默然。

如果只是卡伤害的话,他们确实可以慢慢打,精确计算。

可一旦加入萧凡所说的暴走机制,那难度就不一样了。

全力输出又要卡伤害,这对队伍的整体配置都是极高要求。

还好他们来的都是精英,队伍差距不是太大。只要剑清风稍微控制下伤害,上方输出基本可以保持平衡。

不对,这一关输出还不能平衡。

周鹤按了按太阳穴。

这秘境怎么这么复杂,这么难。

但,有一说一。

似乎打这样的秘境才有意思。

指挥打通一个BOSS的爽感,超过他之前指挥打的所有秘境。

如果能有秘境复活术,周鹤更愿意挑战这种高难度的秘境,这种费尽心思,严密指挥,极限操作,声嘶力竭,全体灭队的感觉真好。

周鹤把机制内容发送给所有人。

想通关,还是要看两个指挥的配合。

周鹤和剑清风两人商量了很久。

最后决定按照萧凡发来的打法打。

如果是恶,就由周鹤开无敌吃。如果是善,那就双方一起吃,或者状态差的吃。

输出按照两个BOSS血量来指挥。

“还有一条额外性命,打不过就只能等七天后再来。”

BOSS的机制他们已经清楚,没有必要做无谓的牺牲。

“开打,开打。”

这次有了严密的配合,前面打得非常顺利。

只要剑清风不要猛猛输出,两边BOSS血量不会差距很大。等BOSS交换后,又会平衡过来。

众人发现清除机制后,第三关其实也没那么难打。

只要小心点,加上控制BOSS血量,不难。

而且这次他们运气爆表,只出了两个恶,其他都是善。

而且狼毒那个机制没有出!。

系统还是严谨的,没有解药,就不出这个机制。

“秘境中遇到的任何问题,都是有解的。”周鹤总结一点。

两边BOSS血量只剩%的时候,情况开始不对。

天秤上方的善恶连两字急速旋转,最后闪出一个恶字。

两大团伤害直接落下,还好他们之前血量都是健康状态。

周鹤立马意识到,这就是萧凡说的暴走。

卡血量还是影响了他们的输出速度。

“打!速度打!”

周鹤大吼道。

按照萧凡的说法,BOSS暴走后,要么尽快打死,要么就是等死。

剑清风那边也发现不对,直接开了天阶技能。

两边都很紧迫。

BOSS只剩这么点血,这要是灭了,至少难受一星期。

各种爆发伤害落在BOSS身上,血量下降的很快。

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