技能很多。
(重点!)一套非常牛逼的物理输出技能,至少四个。
精神攻击技能一个,这个非常有必要。
还有一个可以消耗半血的技能,这个必须是主动技能,方便他《偷天换日》自保。
最后一个技能,萧凡想要融合特性和元素来创造。考虑到他现在是雷元素,这个技能会是伤害技能。
七个技能名额分配完毕。
“先创造特性元素结合技能。”
这是萧凡首次创造这种结合技能,会有失败率。
如果失败的话,他可以用物理输出的技能名额再去尝试两下。
深吸一口气,萧凡开始思考怎么创造技能。
技能创造失败后,本次技能创造次数就会消失,所以最好是一次成功。
萧凡想了很久,开始加点。
先是每个属性加了20点,一共一百点。
萧凡也没想到,有一天,他也会六边形废物加点。
果然强者最后都是返璞归真。
最后40点,智力加了20,精神10,体质10。
这样的话他的智力到达了110点。
准备好这一切,萧凡打开创造技能。
“请为您的角色创造技能。”
…..
PS:
现在是我插话的时间。
这本书一开始的设定非常简单,大纲主线也很简单。
但后续很多读者指出很多不足,我就开始修改。改着改着剧情和大纲有点歪,没办法,我只能一边写一边尽力完善设定。
现在剧情无法展开最主要还是主角的职业问题。
原本我设定的主角职业,跟那些秘境背景故事相关联,后来一是因为大家对主角职业期望很高,二是因为剧情偏了,这个职业跟主线很难融合,作者征集过一次主角职业。
我希望的主角职业是战斗职业,不管输出,奶还是辅助,能在战斗中发挥作用,当然也要很厉害独特。
大家发的我也看了,有点偏功能性。我希望职业是服务主角的,随着他对游戏的探索变强,而不是主角去服务职业,为了职业变强一直做事,这样会影响主线内容。
再次征集牛逼职业,还有文里划重点的技能。
感谢大家支持!
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