他听见莉莉喊:“脱锁了!敌机脱锁了!我们居然没有被打中!”
王礼立刻后拉杆,把飞机改入平飞状态。
雷达脱锁之后,导弹会在惯性导引头的控制下飞向原来计算好的拦截点,所以脱锁后立刻轻微改变飞行姿态,才能躲开导弹。
王礼:“在上一个魔女缓过劲来之前,我们还有多少时间?”
“什么?敌人应该还有四名以上没有用过能力的魔女!”莉莉回答。
王礼:“他们能保持多少秒的锁定?”
“我不知道啊!一般的魔女能保持七到八秒吧——”
王礼回头看了眼敌机的方向,发现导弹留下的航迹云已经消失了。
他回忆了一下航迹云的长度和从出现到停止延伸的时间。
发动机大概工作了八到十秒吗?也就是说敌人的导弹大概是早期型麻雀导弹的水平。
如果是这样,在不考虑魔女的“魔法”的情况下,敌人的导弹在迎头拦射的时候才有比较好的命中率。
王礼这个时候完全在按照游戏中的情况在评估状况。
这也没办法,正主完全没有参与过真正的导弹空战,只有模拟战。
而按照王礼回忆起的模拟战记忆,拟真程度远远不如《战争雷霆》。
而且这个世界的人完全不了解雷达和导弹的工作原理,模拟战中充满了各种经验主义。
不过,好消息是,原主比较认真,他记下了敌人主要机型的性能参数,王礼这一回忆,竟然全部都回忆起来了。
根据原主记下的参数,敌人的梅塞施密特战斗机在平飞的时候最高速度占优势,所以指望靠着拖带把敌人甩掉不现实。
而王礼操作的加洛林王国产鸢尾花战斗机,在发动机产能、推重比方面有优势,以及挂载能力方面有优势。
王礼回忆起的飞机性能,还有游戏的经验,决定利用较强的推重比和敌人周旋。
他看了眼自己的武器挂载显示器,他的飞机有4枚中程半主动雷达弹,4枚近距离格斗弹。
标准的4中4近配置啊。
而记忆里,敌机的挂载应该远不如自己,一般是两中两近的配置。八架敌机应该有十六枚中距离弹,和同样数量的近距离格斗弹。
敌人已经消耗了四枚中距离半主动雷达弹,还有十二枚!
王礼一偏操纵杆,飞机向侧面滚转,随即向后拉杆。
这一杆力度不大,所以飞机进入比较平缓的盘旋。
他瞥了眼空速表,速度下降的速率可以接受!
两个巨大推力发动机的好处体现出来了!
只要我发动机够劲,就不怕转向的时候掉速度!
“敌人形成跟踪立刻报告!”王礼喊,同时抬头看向敌人的方位。
莉莉:“敌跟踪!”
 
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