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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第四章 进入游戏
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p;屏幕中央则是格子,而屏幕上四分之一的区域则是背景。

    此时的背景和刚才的主页背景一样,都是一个巨大的太空电梯,不过作为战场背景,其大小更加模糊。

    随着游戏正式开始,三名人形出现在了列阵区,与此同时出现的还有她们的声音。

    “95式,向您报道,指挥官!”

    第一个出现的是一位黑发少女。

    白色的裙装,飒爽的身姿,一双裹着黑丝的大长腿,再加上手上的步枪,让人一眼过去,还想再看第二眼。

    紧接着是第二位。

    “莫辛纳甘向您报到,指挥官同志,让全世界无产者,联合起来!”

    第二位是银发红瞳的少女,穿着改良过的苏联冬季披风,制服上还缀着许多苏联风格的小装饰,比如红色徽章之类的。

    什么?你问什么叫做改良?

    答案很简单,那就是无论角色的上半身穿的多飒爽,下半身那一双黑色的长靴和雪白的大腿,还有胸口的曲线,是一定不会被挡住的。

    “柯莱特来咯~~”

    最后一位则是金发碧眼的活泼少女,制服设计明显带有西方风格。

    相比前两位,这一位就明显走的是可爱路线了。

    “卧槽,这游戏有语音?”

    叶飞扬有些惊讶。

    “立绘也挺牛的啊..”

    除了感叹这三个角色的语音不错之外,更让他惊讶的是三位角色的立绘质量。

    细腻的笔触,生动的表情,令人一眼难忘的黑丝长腿..啊不对,是衣物。

    叶飞扬严格意义上来说并不算老二次元。

    但是他小时候,也看美少女战士,也看哆啦A梦,因而对这种画风接受度非常高。

    这其实也是为什么后世国内游戏圈会出现二次元狂潮,米哈柚一度甚至能和腾迅,网意打的有来有回的原因。

    归根结底,二次元的风格就是一种画风,就和美漫风是一样的。

    是一个普通玩家也能接受,甚至是觉得挺漂亮,挺养眼的画风。

    当然此时的叶飞扬肯定没想那么远,他只是单纯的觉得这些棋子很漂亮,有一种说不出的涩涩又帅气的感觉。

    《终末战线》的局内视角是斜45°,有点像是《DNF》的场景,作为棋子的人形呈现方式并没有采用当下二次元游戏常用的Q版形象。

    而是正常比例等比缩放。

    这也就导致,整个战场的呈现上,其实是更接近于横板过关游戏的角色展现。

    只不过这里的角色并不能直接操控。

    《终末战线》的游戏的节奏比叶飞扬想象中的要快,玩起来也很带感。

    首先,游戏中的枪械根据分类是有明显作用区分的。

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