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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第九章 爆了!
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bsp; 数字一个个跳出来,敲打着每个人的神经。

    首日注册玩家人数突破60万大关!

    最高同时在线人数达到了惊人的17万!

    这两个核心数据一出来,刚才还算克制的三熊瞬间又有些按捺不住,低低的欢呼声在略显空旷的办公室里回荡。

    这开局,简直是梦幻级别的。

    要知道,前世原版自走棋差不多用了两个月的时间才达到这个数据,某种程度上,这也确实如楚晨所预料的那样。

    原版自走棋毕竟是一个依附于DOAT2的游戏,而DOTA2的人气..与其说是帮助,不如说是门槛。

    现在星辰的《终末战线》正是踩在二次元的风口上,门槛也更低,再加上刺激性的拉新政策,有这个数据,算是超了一点预期,但没超太多。

    然而,当众人的目光继续下移,看到付费相关数据时,气氛更热烈了。

    付费渗透率:0.4%。

    这意味着每一千个注册玩家里,只有4个人选择了充值。

    ARPPU(平均每付费用户收入):212元。

    这个数字代表着,那4个付费玩家平均下来,每个人贡献了212块钱。

    最后,汇总的总流水定格在:50.14万!

    五十万!

    对于一个新游戏的首日来说,这个数字绝对是超预期的水平。

    按照这个势头,只要后续留存别太难看,单月流水破千万,几乎是板上钉钉的事情。

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