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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第十一章 有点意思
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    “别说了,刚才连续五把都是差一点第一,不说了,我要开第六把了!”

    “这立绘质量真的顶,我宣布95就是我老婆了!”

    “PVE那个肉鸽模式也好玩,不逼氪,慢慢养成也挺有意思的。”

    “氪金点只有抽卡,这点好评!”

    “还有没有没注册的!点我的链接!!”

    “话说回来,这游戏到底谁做的?搜了半天没搜到,星辰游戏?听都没听过。”

    “管他谁做的,好玩就行了!我已经拉了三个朋友入坑了,嘿嘿。”

    陈默一条条翻下去。

    玩家的反应和他预想的差不多,甚至更热烈。

    好评集中在玩法创新、立绘精美、氪金良心这几点上,抱怨也大多是关于PVP运气不好或者求攻略的。

    “行嘞,大家都说好,那我就放心大胆的吹了..”

    既然游戏确实好玩,玩家的反馈也挺好,还有钱拿,陈默的思路自然也是前所未有的清晰。

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