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你的游戏为何有历史感

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第三十三章:定下大汉新游
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思。

    不管是既定预想,还是游戏后续,作为[楚汉传奇]之后,推出大汉肯定是最好选择。

    游戏的名字就叫做[大汉帝国]

    狭小的办公室安安静静,他的大脑根据之前的思路放空大脑,完善添加的游戏玩法。

    “让玩家拥有自由性,体验原汁原味的古代,在里面探索恋爱等等.....要是再植入AI模块,让NPC有行为逻辑,势必会有改变既定剧情的风险,这样做不行.....”

    “嘶.....好难啊。”

    陈纪深知闭门造车不可取。

    他进入酷乐界游戏平台的游戏制作人论坛,和人聊了许久,分享自己的想法,听取其他游戏制作人的建议再不断进行优化完善。

    “论坛里果然卧虎藏龙,别看那些游戏制作人是扑街,做得都是烂游戏,没几个人玩,成天还自我感动,但是架不住人家理论高,点子多!”

    就是这些扑街游戏制作人,让陈纪形成一套完整的游戏规则和玩法,解决了他的难题。

    摆在陈纪面前最大的难题,便是增加玩家的自由性势必会改变剧情的风险,这不利于以后的更新,如楚粉们把刘恒怂恿成桀纣,大汉后面还怎么更新?

    解决的办法很简单,‘随机’降生夺舍,在世家为主的古代还想出人头地,除了玩家投个好胎之外,也得看自己有几斤几两!

    “妙啊,就这么搞了,部分玩家如果想争霸,我再同时推出私服靠量子计算来模拟。”

    最后陈纪敲定一切,开始在脑海深处的历朝影视库捕捉有关的大汉的影视。

    顷刻间,无数画面如幻灯片在视网膜前快速掠过,迸发出强烈的豪言壮语....

    【大汉天下,全免田租】

    【朕死后,用瓦器替代金铜装饰,坟墓不可太大,朕最后一次昭告天下,百姓为天子守孝三年改为三天,臣民三天可去丧服,不要禁止娶妻嫁女、饮酒吃肉】

    【务要使夷狄不敢小视炎黄】

    【朕此战,就是要明明白白地告诉世人,从此以后攻守易形了,贼寇可往,我亦可往】

    【匈奴未灭,无以家为】

    【乱臣贼子,不可窥测神器】

    【凡日月所照,江河所致,皆为汉土】

    【明犯强汉者,虽远必诛】

    终大汉一朝,历代先驱英烈,为炎黄一族奠定前所未有的脊梁与尊严。

    陈纪失神许久,把这样的历史做成游戏,再植入AI模块....

    不敢想象,玩家们进入大汉会是一种什么样的游戏体验,是跟随霍去病远征漠北,还是亲眼目睹昭宣执政,巅峰大汉的盛景。

    “以玩家搞事的性格,我觉得最大的可能是在巫蛊之祸的时候,重新投胎降生。”

    休息一天,他立即整理起有关大汉帝国的素材,做起游戏文案。

    就在陈纪忙碌起新游戏[大汉帝国]的时候

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