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惊悚游戏:我穿越到了童话世界?

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第133章 损失规避
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丢鞋子,是降低精神值的一个重要事件。

    弹幕:“为什么玩家拿到爸爸的衣服后,只涨了一点点的精神值,而其它人不过是丢掉了一双破旧的鞋子,就直接死亡了呢?”

    除了时予,还有几个老玩家,通过各种各样的天赋或者道具,获得了父亲身上的皮夹克。

    有老玩家把获得衣服后情绪值的变化念了出来,观众们得知,拿到皮夹克,是涨了十点精神值。

    但是丢掉鞋子,却是直接降了二十精神值。

    按理说这两个都是用来取暖的东西,皮夹克的取暖效果甚至比鞋子还大,就算二者影响的精神值变化数据不同,也不应该是这么计算的。

    “很简单呀。”立马有人站出来在评论区解释:“这就是心理学上常讲的,损失规避效应。

    人在面对已经拥有的东西,失去时的痛苦感,是获得东西时带来喜悦感的两到三倍。

    比如你自己想一下,中奖一百块跟莫名其妙丢了一百块,哪个情绪更加强烈。”

    “我去,那肯定是丢钱啊。中奖属于意外,丢了的可是实实在在的损失。”

    “卧槽,这也太坑了吧。玩个惊悚游戏,不仅得时刻注意附近的情况,还要懂得心理学。”

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