他的班,不然这回他就安安心心的去当战队经理了,而不是担任主教练。
就像刚才的这把训练赛,可以说是目前edg很得心应手的阵容,上路抗压,中路育等后期,下路平稳育等经济起来后和中路接管比赛,厂长控图,抓人带节奏,保线上,看上去没问题。
但是实际上呢?一旦碰到线上强势英雄的对手,就直接没法玩了。
视野被压制,野区被入侵,线上艰难的保证自己不死,就想着拖后期。
但是一旦对面集结多人越塔或者多人入侵野区,那就是直接给了,然后这种情况下厂长也废了,线上线上帮不了,野区野区保不住,你让厂长怎么玩?
而且长此以往,就形成了一种名叫“怂”
的特点,因为总是要寄希望于后期,那么这个野怪可以让一下,那个塔也可以放。
就直接成了书上所说的“今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝。
起视四境,而秦兵又至矣。”
的完美写照。
你劣势之后这个放,那个放,基地要不要也放了?
尤其是面对lck的队伍,你总是希望通过放弃资源来争取育时间是行不通的,至少在现在这个时间段,是不可能行的通的。
lck队伍的纪律性远lpl队伍,lpl的队伍取得优势之后很有可能因为纪律性不强导致犯大错而被翻盘,但是lck的队伍这种情况就少很多。
这也是为什么这些年无论lpl队伍面对lck队伍时前期取得再大的优势都觉得不保险的原因。
版本理解不如别人,纪律性也不如别人,输了是正常,能赢才奇怪!