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LOL之破防李哥,我辈义不容辞

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第71章 训练赛(2)
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路抗压,中路发育等后期,下路平稳发育等经济起来后和中路接管比赛,厂长控图,抓人带节奏,保线上,看上去没问题。

但是实际上呢?一旦碰到线上强势英雄的对手,就直接没法玩了。视野被压制,野区被入侵,线上艰难的保证自己不死,就想着拖后期。但是一旦对面集结多人越塔或者多人入侵野区,那就是直接给了,然后这种情况下厂长也废了,线上线上帮不了,野区野区保不住,你让厂长怎么玩?

而且长此以往,就形成了一种名叫“怂”的特点,因为总是要寄希望于后期,那么这个野怪可以让一下,那个塔也可以放。

就直接成了书上所说的“今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝。起视四境,而秦兵又至矣。”的完美写照。

你劣势之后这个放,那个放,基地要不要也放了?

尤其是面对LcK的队伍,你总是希望通过放弃资源来争取发育时间是行不通的,至少在现在这个时间段,是不可能行的通的。

LcK队伍的纪律性远超LpL队伍,LpL的队伍取得优势之后很有可能因为纪律性不强导致犯大错而被翻盘,但是LcK的队伍这种情况就少很多。

这也是为什么这些年无论LpL队伍面对LcK队伍时前期取得再大的优势都觉得不保险的原因。

版本理解不如别人,纪律性也不如别人,输了是正常,能赢才奇怪!

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