交流、渴望自己的作品被理解的热情。那个在虚拟世界里名为morpheus的造梦者,那个试图用代码创造“故事”的理想主义者,他累了。
他不想再争辩了。他不想再对着一台冰冷的服务器,解释什么是“爱”,什么是“感动”。
他放弃了干涉。他承认了自己的失败。在这个由“人类观测阵线”所定义的、“正确”的现实故事里,他只是一个不合时宜的错误。他选择转过身,黯然离去,将这个舞台,让给那些“成功”的设计师们。
再见了,morpheus。
当这个念头在脑海中尘埃落定的时候,我感觉到一种奇异的平静。像是卸下了一副沉重了许多年的担子。那种想要向世界证明自己的欲望,那种寻找同类的孤独渴望,都随着那个名字一起,被埋葬在了这片虚无的黑暗里。
我不再是游戏设计师morpheus了。
我只是林默。一个被捕的、被剥夺了力量的囚犯。一个……玩家。
是的。玩家。
这个词像一道闪电,劈开了我脑中的混沌。
如果我无法再作为“设计师”去修改这个世界的规则……那么,我是否可以作为一名“玩家”,去体验这个世界?
K-7说得对,他们是设计师。但他们的设计有一个致命的缺陷。他们高高在上地俯瞰着整个系统,调整参数,消除变量,他们是观察者,是管理员,但他们……从来不是玩家。他们无法真正地理解,在他们所设计的这个“完美”世界里,生活着是什么感觉。他们的数据模型里,没有痛苦,没有狂喜,没有绝望,没有希望。只有达标或不达标的KpI。
而我,我体验过。我体验过失去至亲的痛苦,体验过守护书店时的决心,体验过创造出“灵魂共鸣”时的狂喜,也体验过此刻被禁锢的无力。这些,都是最真实的“玩家体验”。
一个念头,一个疯狂而大胆的念头,开始在我心中萌芽。
我,林默,规则的重构者。我的能力,本质是“定义”。
我可以定义“一张纸的物理材质是一小时内分解”。
我也可以定义“一段代码能引发观看者的情感共鸣”。
那么……我能不能定义一种新的“交互方式”?
我无法再大刀阔斧地修改这个世界,那样的行为就像在管理员的眼皮底下修改系统内核,会被立刻察觉和阻止。我需要一种更底层的、更隐蔽的、几乎无法被察觉的规则。它不能改变任何物理现实,不能创造任何能量,它只能……改变“视角”。
我的精神力,像无形的触须,第一次不是去冲撞“锚”的壁垒,而是温柔地、小心翼翼地绕过它,探向这个世界最根本的逻辑之海。那里有万有引力,有热力学定律,有因果律,有无数闪耀的、构成我们现实的基石。
我不敢去触碰它们。我像一个盗贼,潜入了一座戒备森严的博物馆,我的目标不是偷走那些陈列的皇冠,而是在博物馆的导览手册里,悄悄地加一行小字。
车辆的震动,似乎变得有节奏起来。一下,两下……像是我心脏的跳动。我的全部心神都沉浸了下去。
我要留下什么?morpheus失败了,他的“灵魂共鸣”系统,那个宏大的、试图让所有人分享同一个故事的系统,被视作污染而清除了。但是……那个核心的理念,那个让“旁观者”变成“亲历者”的理念,或许可以换一种方式存在。
不是强行灌输,不是情感共鸣。
而是……邀请。
对,邀请。
我的精神力找到了一个逻辑的缝隙。那是在“观察”与“认知”之间的一道微妙的界限。当你观察一个物体时,你的大脑如何认知它?当你阅读一个故事时,你的内心如何理解它?这里面,存在着可以被定义和重构的空间。
我开始在心中,用尽我此刻全部的、被压制后仅存的力量,书写一条新的规则。一条安静的、谦卑的、几乎没有存在感的规则。
【规则定义:】
【主体:任何具备自我意识的智慧生命。】
【行为:当主体对一个被‘标记’的事件或个体,投入超过阈值的‘认知资源’(如高度专注的观察、深入的思考、强烈的情感投射)时……】
【触发效果:主体的第一人称‘感知视角’将有极低概率(该概率与认知资源投入量正相关),与被标记对象的‘体验’进行瞬时、片面的‘绑定’。】
【绑定效果:非信息交换,非记忆
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