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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第864章 旅程
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无法替代设计本身。比如《第七人格》的监管者追击判定逻辑,我们优化了碰撞检测精度,可如果策划案里写的‘监管者视野随恐惧值衰减’这个机制本身存在玩家感知断层,再好的引擎也救不了体验。”

会议室安静下来。

楚晨却忽然开口:“所以,耿工的意思是……我们得重新梳理恐惧值系统?”

“不。”耿照摇头,走到白板前,拿起马克笔,“是把‘恐惧值’这个抽象概念,转化成玩家可感知的具象反馈——比如监管者靠近时,屏幕边缘泛起的血丝会随距离动态增粗;求生者心跳声会从耳机左声道渐次蔓延至右声道;甚至……当恐惧值突破阈值,UI界面会短暂出现秒的‘胶片划痕’特效,模拟人类瞳孔收缩的生理反应。”

他写完最后一笔,笔尖悬停半寸,墨点缓缓晕开:“这不是技术问题,是心理学问题。星辰愿意为每秒的沉浸感,多付出三倍调试时间。因为我们清楚——玩家不会记住你用了什么引擎,只会记住自己被吓出冷汗的那个瞬间。”

话音落下,窗外一道闪电劈开云层,惨白光芒瞬间灌满整间会议室。所有人脸上都掠过一丝明暗交错的恍惚,仿佛真被那秒的划痕擦过视网膜。

就在这时,会议室门被推开。

蒋会没穿西装,只一件灰蓝色亚麻衬衫,袖口挽至小臂,手里拎着个印着星辰LOGO的帆布袋。他冲耿照点点头,目光落在白板上那个尚未干透的“胶片划痕”字样,嘴角微扬:“这个想法,比我们当初做《迷雾求生》PC版时还狠。”

耿照怔了一下:“蒋总您……”

“刚从《第七人格》测试服回来。”蒋会把帆布袋放在会议桌中央,拉开拉链——里面整整齐齐码着二十多部不同型号的安卓手机,屏幕全亮着,正在同步运行同一局游戏,“我让客服部随机抽了五百名真实玩家,每人发一部预装测试包的手机,要求他们用日常使用习惯玩满七天。这是后台抓取的崩溃日志、卡顿节点和用户主动截屏频次热力图。”

他抽出一份打印稿,纸页边缘还带着打印机余温:“重点看第17页。恐惧值阈值触发时,有63%的玩家截屏了UI划痕特效——但他们截的不是特效本身,而是特效出现瞬间,自己倒吸一口冷气时被前置摄像头自动捕捉到的面部表情。”

满座无声。

蒋会把打印稿轻轻推向耿照:“所以耿工,您刚才说‘玩家不会记住引擎’,完全正确。但他们一定会记住——自己被吓到时,手机刚好录下了那声抽气。”

耿照低头看着纸上密密麻麻的数据,喉结微微颤动。他忽然想起十年前,在浙大计算机系实验室,导师指着一行汇编代码对他说:“照啊,所有伟大的引擎,最终拼的都不是算力,是人性对毫秒的敬畏。”

原来有人真的把这句话,刻进了商业逻辑的骨缝里。

当晚九点,星辰法务部发出一封措辞克制的公开信,标题是《关于EPIC华夏诉讼事宜的初步回应》。全文仅三百余字,核心就一句:“星辰尊重一切合法竞争,但更相信——技术迁移的成本,不该由玩家承担。”

这封信没提耿照,没提跳槽,甚至没提虚幻引擎。它只附了一段17秒的视频:镜头俯拍一张铺满A4纸的办公桌,纸上全是手写公式与电路图草稿;镜头缓缓上移,露出一双沾着铅笔灰的手,正将一枚金色齿轮嵌入木质模型底座;齿轮转动,牵动整张桌子下方隐藏的机械结构,刹那间,所有纸张被气流掀起,纷飞如雪——而每张纸上,都印着不同语言的“Welcome to Starlight Engine”。

视频末尾,浮现一行小字:

【星辰引擎|已适配Android/iOS/PC全平台|开源模块将于Q3向独立开发者开放】

同一时间,EPIC全球总部。

史蒂夫盯着电脑屏幕,手指死死掐进掌心。那封公开信下方,是实时滚动的全球开发者社区留言:

“刚试了星辰新引擎的粒子系统……妈的,这布料物理模拟,比我上个月买的真丝衬衫还顺滑。”

“求问:开源模块包含物理材质编辑器吗?我们小队正在开发一款养老模拟器……”

“EPIC客服刚回我邮件,说‘建议您关注星辰引擎文档’。???”

他猛地合上笔记本,金属铰链发出刺耳锐响。

助理推门进来,声音发紧:“史蒂夫先生,徐峰秀总监的辞职信……刚刚通过内部系统提交了。”

史蒂夫没回头,只盯着窗外曼哈顿夜空里密布的霓虹。那些

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